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昨天(9月13日),国家新闻出版署发布了2022年第五批国产游戏版号,随后又发布了20个版号的变更情况。
本次变更共有19款游戏(有1款游戏为移动、客户端同时变更运营机构),若按变更内容划分,其中10款游戏增报了版本,8款游戏变更了出版单位/运营机构,1款游戏变更了版本内容。
其中较为引人注目的是网易的《无尽的拉格朗日》增报客户端版本;心动的《少年的人间奇遇》增报客户端版本;腾讯的《彩虹坠入》增报移动版本;游族的《权力的游戏:凛冬将至》增报网页版本。
由哔哩哔哩代理发行的《暖雪》增报移动版本。这款暗黑国风动作Roguelite于今年1月上线Steam,至今获得了90%的好评率。
电魂网络有两款游戏在列:《我的侠客》增报客户端版本,《元能失控》增报Switch版本。另外《完美的一天》增报移动版本,《异界之上》《非常英雄》增报Switch版本。
其中关注度较高的《汤姆猫跑酷》运营机构由百度多酷变更为金科文化(其母公司为汤姆猫IP持有者);《梦想城镇》运营机构由北京触控变更为上海触控;《叫我大掌柜》运营机构由北岚网络变更为拓雄网络。
《绝境幸存者》的移动、客户端版本的运营机构都由润趣科技变更为享越科技;《缪斯余音》运营机构由隐志网络变更为奇葩互动;《萌萌塔》运营机构由拇指游玩变更为像素网络。
原先由盛大网络出版、运营的《传奇世界(2.5)》《千年3》转由数龙科技出版、运营。值得一提的是,数龙科技为盛趣游戏(原盛大游戏)旗下子公司。
《荣耀全明星》是此次唯一一款变更版本内容的游戏,这款由创梦天地自主研发、发行的ARPG于9月初迎来了1周年庆。
游戏版号自18年3月份停批之后催生了游戏市场上版号的交易。曾经一度一个版号的费用高达几十万,五证壳(五证包括营业执照、ICP、文网文、游戏版号、游戏备案)公司甚至突破百万大关。
版号刚停批的时候五证壳也就二三十万的价位,到今年3月初,这个价格上升到45万左右,而现在,一款名字合适的斗地主五证全的公司,*高能卖到80万。
其实“版号授权”这种奇葩东西的出现也算是国人变通能力的体现。版号停批了办不了了 那怎么办?只能以联合运营的方式与有版号的企业达成合作,永久授权使用这个版号在大陆地区的运营推广。说白了就是永久卖给被授权方了呗。棋牌版号国家一直管控的很严格,想拿到一款版号更是不容易的。自然就催生了版号价格的一路上涨,加之授权一个版号市场上就少一个资源,价格越来越高你也就能理解了。要想拿到一个好点的名字的棋牌版号或者公司这时候就得下血本了。
现如今运营一款棋牌游戏上线推广的话,渠道方卡的是非常严格的。几乎大点的平台(比如华为,百度,微信....等)都是需要版号具备运营备案的。而且备案的单位需要与版号的运营单位一致才能授权上线运营。这样的资源确实少,大多数版号要么是没做备案,要么就是备案是用另一家公司的网的不一致。之前小编也操作过这样的授权,资源确实难找。一旦找到价位也肯定不会低的,但是找到也不愁没人要。
现在的棋牌市场资源很少了,自18年停批之后到现在该授权的基本都授权出去了。仅有的资源要么就是公司五证整体转让的 价格特别高,要么就是剩下些名字不好的棋牌版号。
19年初经历过版号停批的冷冬后,终于迎来了春天版号恢复审批。正当各大游戏厂商准备大施拳脚的时候,却被不幸的告知棋牌版号以后不会在下放的消息,这无疑又是一沉痛打击。所以现在的棋牌市场交易还是有的,没有版号耽误上线运营,人员成本在那摆着怎么办。只能硬着头皮去买了。现如对接一个资源少一个资源,小编手上也有几套资质。有需要的可以联系小编,先变给你安排到位。
技术开发、技术服务、技术咨询、技术转让、技术推广;软件开发。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动。)
软件著作权 + 网络文化经营许可证 + 游戏版号 + 游戏备案 + 增值电信业务经营许可证 + ICP许可证
我自己注册的游戏公司,执照网文ICP软著齐全,有1款版号是麻将的,名称不带地名,单独的版号,单独的备案,运营单位一致,没有开百度户,没有做过推广,公司成立后就没有运营过,正常记账报税,小规模,有银行有税控。另有带两个捕鱼+1个斗地主版号的公司,南方1个斗地主版号的公司,捕鱼+扑克版号的公司,2个麻将版号的公司
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方法1:筛选符合你要求的公司,下载卖家电话,直接联系卖家;谈妥后去《找代办》版块联系当地能够办理股权变更的商家,为买、卖双方办理股权变更。
方法2:将你的需求免费发布至《求购》版块,让别人主动联系你,选择空间大,不吃亏。
线上的每一笔交易都将受到平台保护,待变更手续办理结束后才会打款给卖家。
“看上了一家公司,初次见面谈妥价格,需要付定金给对方,付了钱对方玩消失咋办?”
“有人买我公司,前期只付了定金,刚刚去工商局签了字,从法律角度来讲,这个公司就不属于我了,对方要是不付尾款了怎么办?”
上面两个问题相信经历过的人都有这样的感触,运气不好被骗也有可能。希望您在交易的过程中多加防范或选择在线交易,保障资金安全。
公司申请网店需要一定的标准,比如:公司年限要1-2年以上、注册资本达到100W以上,经营范围要有自己业务的类目、纳税类型必须是一般纳税人。
其实营业执照上面的公司名称、注册资本、经营范围都是可以按照要求做相应的变更,基本上不会延长变更时间和增加额外成本(具体以当地政策为准)。
全国大部分地区从小规模升成一般纳税人周期都很快,在不购买开票设备的前提下没有额外的申请费用,基本上当日申请,当日就能成为一般纳税人(具体以当地政策为准)。
由于公司股权变更涉及工商、税务、银行等各个环节,需要专业人员来办理,本平台【找代办】的版块聚集了全国各地专业的股权变更代办人员,您可前往查找。
目前没有一个大家都认可或统一的标准来定价,同样一家公司每个人的期望值不一样,导致对公司的估价差距较大。当前来讲大家只能根据各自所需,买卖双方互相协商交易价格。
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交易成功后收取卖方转让款的1%作为服务费(提现时扣除),不收取买方费用。
如果股东已过户给买家,原则上全额放款给卖家;如果股东未过户给买家,将扣取转让款的30%作为违约金放款给卖家,剩余70%退给买家。
2022年度游戏产业年会召开前夕,2023年第二批国产网络游戏版号正式下发。
本次共有87款游戏获得版号,其中包含79款移动游戏和7款客户端游戏,1款Switch游戏机游戏。
值得关注的是,本次版号发放名单中,有多家上市游戏公司获得版号,头部大厂腾讯网易各得一枚版号。
其中,腾讯(旗下手游《王者万象棋》顺利获批。据悉,该游戏是王者荣耀IP下衍生的英雄策略对战手游,在2022年王者荣耀七周年庆上被正式公布。而网易(09999.HK)也在继续开拓老牌IP“梦幻”,旗下《梦幻西游:时空》于本次获得了客户端版号。
此外,心动网络(02400.HK)旗下《香肠派对》客户端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青宝(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、电魂网络(603258.SH)旗下《卡噗拉契约》等游戏,也出现在本次的审批名单中。
本次获得版号的客户端游戏中,心动网络代理发行的《香肠派对》获得了PC版号,其移动端版本上线年多以来已成为贡献公司主要流水收入的产品之一,展现了较强的长产品生命周期能力。
据心动网络相关负责人介绍,今年春节期间,该游戏录得上线以来单月的流水新高,获得 PC 版号后,《香肠派对》将扩充游戏的游玩场景,为更多玩家提供更全面的游玩体验。
值得注意的是,2022年心动网络确定了全平台游戏发行目标,除《香肠派对》外,其已获得移动端版号的《活力苏打》和《火炬之光:无限》也在申请PC版号中。
此外,由中手游(00302.HK)和三七互娱(002555.SZ)两大上市公司合作推出的《城主天下》也在本次过审名单之列,由三七互娱独家代理其国内发行权。据中手游方面介绍,作为其首款自研SLG品类游戏,中手游希望同三七互娱共同利用自身推广与发行经验,占据融合性SLG品类赛道更多市场份额。
进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。据了解,游戏板块纷纷上涨源于云游戏概念的热炒,此类情况2019年也发生多次,去年11月19日,受云游戏概念影响,A股19支游戏股在当天纷纷触及涨停尽管游戏股在资本市场受到追捧,但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得出,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,这一数字在2017年为9384,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。
与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量“死亡”。数据显示,2015年中国注销、吊销的游戏公司数量为1122家,到了2019年这一数字达到了18710家,仅在2019年,便有超过9000家游戏公司注销、吊销。
“今年公司因为迟迟拿不到版号,研发部门基本上都在做外包项目,之前上马的几个公司自有项目也都处于停滞状态。”一家成立三年的创业游戏公司游戏策划向《华夏时报》记者透露。“实际上每个月版号下发后我都会去上网查询,希望之前跟的项目过审,但每次换来的只有失望。”
2018年12月28日,暂停了九个月的游戏版号审批重新开放,但即便如此,在总量调下的游戏企业也未获得更大的生存空间。
游戏产业分析师张焱向《华夏时报》记者表示,“各个厂商积压的项目众多,即便重启版号发放,资源也多向头部厂商集中,中小型厂商不得不转型、出海,但成功的毕竟是少数,总量调控下游戏行业进入存量竞争。”
受版号调控影响的不止有小型公司,上市企业也“苦不堪言”。版号调控以来,天神娱乐、鼎龙文化等A股上市企业纷纷陷入旗下子公司商誉爆雷的境地,2019年,鼎龙文化等上市企业仍存在全年亏损的可能性。此类上市公司对于游戏业务疲软的解释也大体相同:“网络游戏版号总量控制等监管政策持续执行,游戏市场保持了向头部企业集中的格局,中小游戏企业依旧面临激烈的市场竞争,获客难度和成本持续上升。”
“天神娱乐此类通过资本力量快速并购多个优质或未来预期优质的中小型公司,从而搭建其游戏帝国,这样的游戏企业并未形成较强的战力,抵御风险能力较差。”互联网产业分析师张书乐对此表示。
事实上,即便是大型厂商在总量调控下也为占到太多便宜,《华夏时报》记者梳理发现,腾讯2019年共获得游戏版号32款,而网易游戏则获得了31款,在1571款版号中占比均约2%。其余头部厂商巨人网络、三七互娱与完美世界则分别获得11款、7款和8款版号。
去年12月19日,中宣部出版局相关人士曾对媒体表示,2019年国家新闻出版总署批准的游戏数量基本满足了企业正常发展需求。这一信号也被外界解读为,2020年游戏行业仍将处于存量厮杀的状态。
国内市场版号紧俏,不少企业将目光投向海外,“出海”成为了2019年游戏企业的关键词,其中不乏头部厂商。网易游戏曾向《华夏时报》记者表示,“在出海过程中网易游戏将持续探索横向和纵向两个维度的拓展”;腾讯高级副总裁马晓轶也曾向媒体表示,希望未来腾讯游戏的用户纬度是中国国内和海外各一半。
2019年,中国游戏在海外市场的收入增速已高于国内市场。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%;同期海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比三成以上。
但在另一方面,出海却面领着诸多难题。目前中国游戏企业出海的出口为东南亚、日韩及美国。
“东南亚市场与中国类似,通过买量策略能短时间内见到成效,也是中小型游戏厂商首选,但目前其市场竞争已属于红海,用户的付费率与国内市场也存在较大差距。”张焱向《华夏时报》记者表示,“日韩、美国的竞争门槛相对较高,但此类比较成熟的游戏市场,玩家对游戏质量的要求较高,大部分国产游戏的精品化程度不足以竞争,所以此类地区市场也大多被国内大厂占据。”
实际上,即便不选择出海,国内游戏市场的发展空间仍然有限。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019中国游戏总收入达2308.8亿,同比增长仅为7.7%;游戏用户数量达到6.4亿人,增幅为2.5%。
出海竞争不易、国内大环境日趋见顶,转型成为另一选择。随着5G、云游戏概念的兴起,不少企业纷纷投向云游戏,云游戏也成为搅动国内游戏市场的一池春水。
去年6月,顺网科技率先发布“顺网云游”;去年8月腾讯也发布了“腾讯云·云游戏解决方案”;完美世界、迅游网络也纷纷通过与华为等智能终端厂商合作,开始云游戏内容研发。
“国内玩家对云游戏不存在刚需。”张书乐对《华夏时报》记者表示,“云游戏要达成的是让大型网游、单机游戏不用下载在线直玩,
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