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时至今日,“麻将”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戏已4年未获得新版号,棋牌游戏厂商靠什么赚钱?面对版号缺失的压力,又该如何转型?
而一度撑起公司营收半壁江山的“牌类游戏”在2021年营收5.17亿元,营收占比则下降至不足四成。截至2021年12月31日,禅游科技累计拥有86个游戏版号,其中包括55个棋牌游戏版号。
游戏版号,对棋牌行业已经是个很遥远的话题了。但对运营商来说又是不能绕过的坎,毕竟无论是合规运营还是上架、推广,都需要版号。在这样的市场背景下,版号存量就显的非常重要了。
目前棋牌游戏主要以斗地主、捕鱼、地方麻将三大类构成。游企帮统计了近年来广电审批通过的所有捕鱼版号。据广电总局官网提供的数据,近年来审批通过的捕鱼版号共805个,出版机构84家,获得版号的运营商443家。
这个数量无疑是相当多的,换句话说,目前市场上的捕鱼版号存量足够满足市场运营需要。
据游企帮统计,捕鱼版号数量*多的出版机构为北京畅元国讯科技有限公司,近年来出版过的捕鱼版号共80款。以下为捕鱼版号数量出版机构前二十名:
而获得捕鱼版号数量*多的运营商则为北京畅元国讯科技有限公司,共有22款捕鱼游戏版号,其次为上海易接信息科技有限公司,共计11款。以下为捕鱼数量运营商前二十名:
从数据上可以看到,获得大量捕鱼版号的主要还是以大厂为主,大部分中小运营商都只有一个或没有获得过捕鱼版号。
另外,审批通过的805款捕鱼游戏具体数据,游企帮已统计整理,关注游企帮公众号,在消息窗口回复关键词“捕鱼版号统计”即可获取。
游企帮致力于打造多元化服务游戏企业矩阵,服务于游戏企业并购,游戏版号申请,多元化服务游戏企业的一站式平台。聚焦国内,精心挑选行业热门游戏公司,提供*优质的公司转让代办服务。同时提供游戏企业并购,游戏企业评估,游戏企业产品研发,游戏产品配音,游戏UI设计等,全方位为企业护航,让创业全程无痛点,精准解决企业发展难点,让经营企业更省心。
2022年,游企帮持续看好海外棋牌、休闲游戏市场,游戏出海。 接受 海外 本土化棋牌游戏、休闲游戏定制以及出海业务 。
尽管冰封9个月的版号已经放开,但棋牌类游戏依然承受着压力,面临着更加严峻的监管环境。
“棋牌游戏*早出来时大家做的业务比较传统,也在正常轨道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年两年,房卡模式大批量出现,地方棋牌出现了一两年就高估值转让的产品,这让棋牌市场向着畸形道路上发展,行业滋生了很多不健康东西。腾讯棋牌本着绿色健康理念,类似于开房卡模式我们是坚决不做的。”12月18日,腾讯互娱市场总监廖侃在腾讯TGC2019数字文创节上对第一财经表示。
房卡模式指游戏公司向用户售卖房卡,用户自行组局线上开局,曾经广泛流传于县城等市场。北京一家游戏公司曾对第一财经表示,房卡复购率非常高,该模式为博彩提供了便利,线上组局后,用户以线下交易的方式结算赌博所得,以此逃避监管。
“一些相对没有那么规范的公司,推出棋牌可能纯粹为了经济效益,产生不太符合棋牌本质的东西,如博彩等。”廖侃称。
2018年4月,文化和旅游部组织新浪、博雅、腾讯、华为等15家游戏或渠道商召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”作出指示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营,文化和旅游部不再受理德州类游戏的备案及变更;2018年8月30日,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
而实际上,经过中国*古老的休闲游戏,棋牌游戏具备天然的文化属性,也有着深厚的群众基础,其中不乏年轻群体,腾讯棋牌游戏用户中,18到28岁年轻群体占比非常高。
“第一,我们原则是尽可能让棋牌通过各种形式,新文创也好,电竞比赛也好,未来探索区各种形式也好,让用户关注到棋牌,”廖侃称,“第二,在目前倡导文化和创意的背景下棋牌有它天然的属性,棋牌可以将文创内容、乐天斗趣等精神向全球传递,这是棋牌新的发展路径。”
廖侃对第一财经透露, 腾讯棋牌游戏涵盖了几乎所有棋牌文化游戏产品,除了斗地主、麻将、腾讯围棋、天天象棋,腾讯棋牌还有地方麻将等游戏。
监管趋严的背景下,腾讯棋牌如何适配监管?廖侃对第一财经表示,棋牌基础玩法腾讯棋牌的运营策略是绿色健康,不带有其他(博彩)属性,在此原则下把文化、休闲竞技、讲好中国故事等纳入到棋牌布局原则中去。
“版号严控对棋牌行业来说也是一件好事,让更多棋牌产品发挥出它既有的文化属性,能让更多企业在阳光和绿色的沃土上成长。”廖侃称。
原标题:2022年游戏版号下发完毕 游族网络 “易主”上海加游 矩阵一周记
12月28日,国家新闻出版署公布2022年12月国产网络游戏审批结果与2022年首批进口游戏版号审批结果,本次共有84款国产游戏、44款进口游戏过审,这是进口游戏版号时隔17个月首度“破冰”。至此,2022年的游戏版号已经发放完毕,全年共有512款游戏过审,创6年来新低。
具体产品信息详见本站报道:2022年版号收官发布!国产游戏84款!进口游戏44款!诸多大厂均有斩获!
近日,“2022年全球著名电竞城市产业发展指数”对电竞城市产业发展指数、排名及相关内容进行更新。
综合排名中,上海维持前三,落后于洛杉矶、纽约,第4名到第8名为西雅图、首尔、亚特兰大、伦敦、柏林。单项维度评比中,上海在产业、城市、人群三项评比中的排名分别为第三、第一、和第八。
据悉,为进一步明确上海电竞产业在全球的排名与定位,上海市文化和旅游局、上海市体育局、上海市新闻出版局共同指导上海电子竞技运动协会、毕马威企业咨询(中国)有限公司,自2021年起开展“全球著名电竞城市产业发展指数”课题研究,并于每年年末发布年度排行报告。2021年,首次发布的“全球著名电竞城市产业发展指数”,洛杉矶、纽约、上海分列综合排名前三,上海在产业、城市、人群三个单向维度的评比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日报社和经济日报社向社会联合发布了第十四届“全国文化企业30强”名单。两家游戏厂商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介绍中显示,上海米哈游网络科技股份有限公司是2011年创立的一家科技型文创企业,陆续推出了“原神”“鹿鸣”“未定事件簿”等原创IP及互联网产品,受到全球用户的喜爱。截至2021年末,米哈游全球员工已超4000人,营收超200亿元人民币(其中海外营收约占50%以上),是上海市创新创业政策带动发展起来的具有代表性的科创企业。
Magic Leap是增强现实头戴设备开发商,曾获谷歌和华纳等科技巨头投资,2016年,有报道称该工作室筹得40亿美元资金。
早在2018年,沙特阿拉伯已经向Magic Leap注资4亿美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面获得了Magic Leap的主要控制权。根据消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事会八个席位中安排四人的资格”,如今沙特在虚拟现实领域已经有了一席之地。
游族网络1月2日晚间公告,公司原控股股东、实际控制人林奇的继承人及其法定监护人,与上海加游企业管理合伙企业于2022年12月30日签署了《股份转让框架协议》,转让方拟通过协议转让的方式将其持有的1.13亿股股份(占总股本的12.34%)转让给上海加游。本次股份转让全部完成后,上海加游将成为游族网络的第一大股东。
自原实控人意外离世后,游族网络的易主事宜进行已有多时。有接近公司的相关人士对上证报记者透露,B站、新浪都曾求购过游族网络控制权,但是基于林奇私人债务及继承权官司等问题而迟迟未能敲定。公告并未详细披露股权信息,据悉,“新主”上海加游背后出现多位资本市场老面孔,其中包括创投老兵冯涛。
对于本次交易对公司的影响,游族网络表示未来公司将继续坚持“全球化卡牌+”的战略路线,专注游戏主业发展,提升公司综合实力与股东分享公司的长期价值。值得一提的是,游族网络手握不少顶级IP,特别是备受市场关注的《三体》,游族网络自2018年收购百星社后,就将《三体》包括游戏、影视作品及衍生品的制作权全部收入囊中。在投入影视作品和衍生品的同时,游族网络也在进行《三体》游戏的开发。
12月29日,英雄联盟赛事官方宣布咪咕体育成为英雄联盟赛事新的合作伙伴,未来三年,玩家们都可以在咪咕视频上收看到英雄联盟职业联赛,英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛等精彩赛事。
12月初,网易诉迷你玩《迷你世界》侵权一案尘埃落定,广东省高级人民法院判决迷你玩赔偿网易5000万元。近日,《迷你世界》官方再次发布公告回应侵权一事,并表示已经向网易支付5000万元赔偿金,并在1.22.0版本中,删除了涉及侵权的230个游戏元素。这也是目前国内游戏侵权纠纷案件*高判赔数额。
近日,中国国家版本馆正式收录了45项来自腾讯公司、阅文集团、腾讯音乐娱乐集团的网络文学、网络视频、网络游戏、数字文保和数字音乐五大类网络数字版本。
其中包括移动游戏《王者荣耀》、移动游戏《和平精英》、功能游戏《碳碳岛》、功能游戏《普通话小镇》、功能游戏《星火筑梦人》、腾讯扣叮虚拟仿真实验室项目、电子竞技发展档案的数字版本。这也是网络游戏作品首次入藏。
腾讯表示,这些作品,持续探索着传统文化与游戏的跨界联动,希望让大家在游戏中感受传统文化的魅力。
此外,入藏作品中还有3个数字技术:“数字长城”游戏技术与数字文保项目;中国传统器乐数字化保护计划;天涯共此楼沉浸式文旅项目。
12 月 30 日,广州游戏研发公司诗悦网络有员工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗门”项目解散,员工集体被裁。然而仅在一天后该游戏就获得了版号。据悉,诗悦网络此前曾参与了《闪烁之光》《云上城之歌》等游戏的制作,而本次的少年宗门项目尚无后续消息。
此前B站多位员工在社交媒体反映,12月初,公司开启了年底的新一轮裁员。目前B站已经在公司多部门进行了一轮裁员,内部默认的说法是裁员比例30%,各部门和岗位均有涉及,包括主站运营中心、游戏、直播、星辰等部门。
据 Sensor Tower 的数据,自 2020 年推出以来,《原神》的移动版已经取得了超过 40 亿美元(约 276.8 亿元人民币)的收入。
其中,该作在中国市场的收入占比为 34.6%,即 14 亿美元,其次是日本市场,收入占比为 23.2%,即 9.6 亿美元。在美国市场的收入占比接近 20%,约 6.8 亿美元,在韩国占比不到 10%,为 2.5 亿美元。
值得一提的是,上述统计数据仅仅是《原神》的移动端,该游戏还支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上这些平台的话,其收入将更加夸张。
据报道,由奥术网络研发、中手游与奥飞游戏联合发行的 3D ARPG 手游《镇魂街:天生为王》上线上线 万。在新版本“云沙荒梦”开启的同时,该游戏宣布首周流水破亿。
近日,SE、科乐美、卡普空等日本游戏开发者近日纷纷按照传统,在游戏杂志和站点上对自己在2023年的计划进行了分享:
卡普空:伊津野英昭承诺在2023年更新《龙之信条2》的情报,《怪物猎人》制作人辻本良三则希望玩家关注明年的东京电玩展。与此同时,《原始袭变》将于明年春季公布*新消息。
科乐美:制作人冈村宪明2023年的关键词是“期待已久”,他表示明年会有“大量消息公布”。
SE:制作人浅野智也表示2023年对SE而言是“筹备之年”,而北濑佳范则承诺将为大家带来《*终幻想7:重生》的情报。
世嘉:如龙工作室准备发售“多款作品”,而Sonic Team的计划是延续他们在2022年的良好势头。
SNK:正在开发《饿狼传说》新作和其它作品,同时制作人藤重和博透露他们已开始制作全新3A级大作。
光荣特库摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》都箭在弦上,而且《真三国无双》也准备公布新消息,同时《信长之野望》将迎来40周年纪念。
据印度亚洲国际新闻通讯社(ANI)报道,印度政府已正式承认电子竞技为“综合体育赛事”的一部分,后者将由印度青年事务与体育部下属的体育司负责,“在线游戏”则将由印度电子信息技术部管理。
报道指出,印度政府的这一决定将对该国电子竞技行业产生深远影响。据印度互联网和移动协会(IAMAI)提供的数据,该行业目前拥有超4.3亿名移动端游戏玩家,预计到2025年这一数字将增长到6.5亿。
近日,据gameawards统计的数据显示,《艾尔登法环》获得了98家媒体的2022年度*佳游戏奖项,8项玩家选择奖的年度游戏奖项,总共106项奖项。该作是当之无愧的年度*佳游戏。
同样备受瞩目的《战神:诸神黄昏》获得了20家媒体的年度*佳游戏奖项,以及2项玩家选择奖项年度游戏。
FNE还表示动视暴雪仍受到来自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戏公司的竞争压力。
目前,微软收购动视暴雪案已获得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞尔维亚等少数几个国家批准通过,还有许多国家监管部门正在对该案进行*后阶段的审查,例如欧盟及英国的监管机构。
而美国FTC目前正在全力阻止本次收购案。微软收购动视暴雪交易在美国的首次预审听证会将于1月3日举行,因为美国反垄断机构联邦贸易委员会(FTC)在上个月发起诉讼并要求法官终止这笔交易。
此外,近日10名自称是游戏玩家的人也向美国联邦法院提起诉讼,要求阻止微软收购动视暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 总裁松田洋介在新年致辞中表示,“Web 3.0”区块链以及 NFT 从投资角度来看都有着不错的前景,这也是公司中期业务计划中确定的重点投资领域之一。
他表示,SE 正在开发多款基于原创IP 的区块链游戏,更多“Web 3.0”区块链游戏也将在2023 年发布。
他认为,如果开始制定透明的规则,这个市场仍有增长和创新的潜力,他还提到了日本 2022年实现数字社会的政策计划,认为这是制定这些规则、促进 Web 3.0 和区块链娱乐发展的积极一步。
Square-Enix 此前曾投资于以太坊沙盒的元宇宙项目,还宣布了 Symbiogenesis,这是其首个 NFT 艺术藏品项目,将于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他浏览器平台推出。
近日, Bethesda工作室在官方问答页面透露,旗下新作《星空》将在2023年上半年发售。
《星空》是Bethesda工作室正在筹划的全新宇宙,在此之前,该工作室曾开发过《上古卷轴》和《辐射》等经典游戏。据悉,《星空》已经确认会加入XGP阵容,该消息在2022年的TGA上也得到了证实。
据外媒报道,美国联邦贸易委员会在针对微软收购案发布的*新回应中,划分了一个“高性能主机”市场,索尼PS5和微软的Xbox Series X\S都被囊括在内,而任天堂的Swtich则由于技术和硬件限制,被排除在“高性能主机”市场之外。
传闻:《塞尔达传说:王国之泪》将是任天堂Switch*后一款大型第一方游戏
据*新的传闻,任天堂很可能会停止为任天堂Switch开发大型第一方游戏, 《塞尔达传说:王国之泪》被视为*后一款大型第一方Switch独占新作,今后任天堂将专注于为Switch开发小型、重制版和重置版游戏,并且同时将注意力转移到Switch的继任主机上。
对此,也有网友给出了不同意见,表示这个传闻忽略了《皮克敏4》和《银河战士
Prime4》的存在,这两款大型第一方独占游戏早已宣布将登陆Switch平台,但发售日期仍然没有公布。
Steam公开新一周(12月26日至1月1日)销量排行榜,Steam Deck继续引领榜首,《艾尔登法环》第二,《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》《战神4》入榜。
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游戏产业年会是游戏行业一年一度的重头戏,原计划于2022年12月召开的2022年度中国游戏产业年会在推迟了两个月后于2023年2月12日-14日举行.会上发布的2022中国游戏产业报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,产业发展大概率进入存量市场.
中国证券报记者在现场看到,本届年会异常火爆,几乎每个论坛都座无虚席,大量参会人员站在会场内聆听发言.多家机构认为,版号发放常态化趋势下,游戏行业或持续回暖,看好游戏行业的投资机会.
在年会上发布的2022中国游戏产业报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%.中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,产业发展大概率进入存量市场.
在存量市场游戏企业如何有效把握存量用户,焕新发展动能?创梦天地联合创始人兼CTO关嵩认为,科技赋能和协同共生是两个关键.他表示,游戏公司始终要坚持精品内容、以用户为本,并用创新的技术不断进行迭代,才能做出用户喜欢的游戏,带给用户更好玩的产品.以公司旗下运营超过10年的老游戏《地铁跑酷》为例,从去年8月开始,该游戏频频出现在热搜榜中.七麦数据显示,去年8-9月,《地铁跑酷》连续霸居榜首超30天,DAU(日均活跃用户数量)也重回2000万.在刚刚过去的春节,这款产品的DAU、付费率、内购流水更是创下2019年以来的新高.
三七互娱产品副总裁殷天明表示,在新的阶段,游戏企业应该修炼企业韧性,在深入、创新、精细这三个方面下功夫,提升企业洞察力、运营力、续航力,以实现长远发展.他介绍,三七互娱在做好自身发行工作的同时,也在逐步从摘果子向种树进行转变,从在外面签产品转为孵化好项目.现在市场上的好‘果子’(产品)越来越少,企业要实现长远发展,‘种树’很重要.虽然这项工作难度更大,要思考的维度更多,周期也更长,但对企业可持续发展有更大的助力.
2022中国游戏产业报告指出,当下形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变.随着疫情防控局势的转变,游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹.我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后,在资金、人才、项目等方面有所储备,已具备一定抵御风险的能力.游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,游戏行业的未来将充满希望.
网易高级副总裁王怡表示,游戏正在显现出极强的赋能带动作用,在与前沿科技、高新产业的充分融合中,成为拓宽社会经济发展空间的新动能.从量的拓展到质的升级,数字经济的全新生态正在形成,而作为数字经济的参与者、受益者,数字游戏正焕发着产业和生态的新力量.
多家机构看好今年游戏板块的投资价值.开源证券表示,游戏板块版号发放-新游戏陆续上线-业绩向上拐点逻辑仍有望不断验证,头部新游戏定档或带来估值进一步修复.基于新游戏上线催化,建议继续加大对游戏板块配置力度.
华西证券表示,进入2023年以来,游戏版号发放时间节点更加规律,行业供给回暖,新品上线周期将相应缩短,且各大厂商均在重启此前停运的经典手游,业绩有望将在上半年实现快速修复,预期改善亦有望提振估值,重点关注头部厂商投资机会.
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