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*严规则下游戏版号该如何申请?这篇干货助你迅速上岸!

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-08浏览:6

*严规则下游戏版号该如何申请?这篇干货助你迅速上岸!

  今年 2 月,苹果通知开发者,7 月 1 日后,游戏需要提供版号才可以上架 App Store 中国区。随后又向开发者发送邮件通知无版号的付费/含 App 内购买的在线 日之前提交游戏版号以及相关文件,否则在 7 月 31 日之后将无法继续在 App Store 中国区上使用。

  苹果的这一系列动作,引起了游戏行业的大动荡,针对版号的需求也越来越强,开发者们对于此事也是十分关注的。游戏茶馆请来了在出版社从事相关工作的肖肖老师来为开发者们带来关于应对*严版号环境的分享。分享内容如下:

  2016 年 7 月 1 号国家新闻广电出版总局颁布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,也就是所谓的 44 号文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申请版号的标准都是基于这个文件,目前新的要求和标准已出台。

  基于 44 号文件的第三条类别。根据市场需求添加了几类,目前七大类实际包含十几个品类,其他的游戏就是第四条范围游戏。

  三类:=七大类,即申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。

  按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官网发布的新规《出版国产网络游戏作品审批》来执行:

  流程:申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后再报国家新闻出版署审批。

  关于四类游戏的审批时间:全国省局四类游戏审批时间在 2 个月左右,但大部分省份都会超过 2 个月。总局审理需要 4 个月,因此四类游戏哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,这已经是非常理想的结果。

  企业提供游戏给出版单位,出版单位给出修改意见,预留时间 1 个月。总局从送审到受理要 1 个月左右时间,受理之后官方给出的 80 个工作日,加之大部分省份审批都会超过两个月,四类游戏的版号审批从企业提供游戏给出版单位到总局审批总用时大概需要 8 个月,这是比较合理的时间。

  关于第三类游戏的审批时间:第三类游戏跟第四类游戏到总局的时间大概相同,都是 3 个月左右,总局受理的时间 1 个月到 2 个月左右,三类游戏总得算下来大概是 4 个月左右。但这里讲的是综合情况,现在很多单位被限制申报了,可能现在申报,对方提交到市局的时间是两个月之后,都是有可能的。

  总局的时间是固定的,主要的时间卡在第一个环节和第二个环节之间,从出版单位报送到省局的时间。去年 6 月份中宣部接管后,把一年时间积压的所有游戏被打回了出版单位,要求出版单位重新审核出版要求再来提交游戏,有的单位积压了几百款游戏,总局对于每个省份游戏的数量有了限制,比如浙江省每个单位每个月不能超过 10 款的标准,像辽宁省每个月不能超过 12 款等等。

  之前报游戏出版多的单位都要排到明年去,如果开发者把游戏提交给有积压产品的出版单位,可能对方还要先处理积压的产品。其他家的游戏都已经到了总局,很可能你的游戏还在出版单位排队。

  所以后续的申报,建议大家要跟出版单位确保没有积压,不用排队。材料整理好,可以第一时间提到省局去。如果到省局的这个过程时间正常,后续的流程时间不会太久。

  企业申报三要素:企业要有 ICP、包体是原创自研的、有著作权。都满足就可以找出版单位进行版号申报工作,4-10 的材料都是出版单位会配合开发者来做的。

  出版单位是服务机构,接受企业的材料,利用自己的出版许可证帮助企业送审游戏,只能按照要求去送审,没有审核的权限,*终版号是否能够通过审批的决定权是总局,出版单位无法保证。

  这需要看出版机构的经验,全国的运营单位可以向任何一个省的出版单位提交游戏,并没有区域性限制。出版单位必须要有送审能力,出版单位的人员要有审读能力,也就是能给出修改意见。一个好的修改意见,直接决定游戏的申报速度问题。预审可以发现游戏中的问题、题材问题,按照修改意见提交的包体在总局只有一审修改意见,就会比较快速的获得批复。

  很多产品一审提出的修改意见太多,总局再审还会发现很多没有改掉的问题,就会出二审和三审意见,这将耗费很多时间。

  其次,要找不需要排队的出版单位,这个单位没有去年积压游戏的量。可以保证今天材料给到,明后天给到省局,三类游戏大概 3-4 个月,四类大概 7-8 个月,这是目前版号审核总体上的时间进度。

  现在很多游戏还没有报上去就被退回来,有的出版单位也不接。现阶段棋牌类、捕鱼类已暂缓申报。棋牌不包括五子棋、象棋这类,只是斗地主、麻将这类玩法。其次恋爱类、二战类、三国类、西游类、传奇类、官斗类、明星网红养成等题材也相应受到限制。

  总局要求全国各地的省局进行数量控制,也是对内容的管控。按照“总量控制、谨遵调控”对以上题材加强把控并同时警惕里面的内容风险。控制上述产品数量,切实保证游戏质量,消除内容隐患。游戏不要有恋爱环节,因为有恋爱环节的产品基本上会被打回来。

  二战题材类游戏:出现真实的地名、人名时,不能违背历史事实。如果大家都去做这个品类,故事背景、武器都会大同小异,所以对二战品类的总量进行了把控,并不是不能审批。

  三国类游戏:第一,要避免改编历史和人物形象。第二,在原有的三国玩法基础上,要有玩法创新。如果历史、人物和玩法都一样,反反复复申报,总局会认为没有价值而不通过审批。添加了创新类玩法的会更有优势,比如之前过审的一款三国游戏,添加了消消乐玩法,上半屏是三国对战元素,下半屏是消除类玩法,消除的越多打的伤害越多。总局是认可这种创新型玩法的。第三,除了加入市面上三国产品不具有的创新玩法外,还可以在美术上进行创新。出版单位审读过觉得不错,总局很可能就会受理,如果类似传统玩法的三国游戏肯定会被 PASS 掉,连修改的机会都没有。

  明星养成类游戏:批的较少。因为会有娱乐至上,过度拜金主义导向,在审核内容的时候把控会非常严格。给社会带来正能量题材的才能过审,7 月初的一批有两个明星养成游戏,题材都是充满正能量的导向。

  今年 4 月份开始,所有申报的游戏从提交市局开始,必须要做好防沉迷设置。4-6 月份打回很多游戏,都是因为没做好防沉迷系统。2019 年 11 月 1 日开始,对新增游戏用户实行实名注册制度,不得为未实名注册的新增用户提供游戏服务;2020 年 1 月 1 日开始,要完成对存量用户的实名注册工作,对未进行实名注册的用户停止提供游戏服务。

  1、主机游戏、平台小游戏原则上由主机平台和小游戏平台统一设置实名注册系统,不接入平台实名注册的,平台应不予运行。

  2、弱联网的单机游戏和无任何联网功能的纯单机游戏,在下载购买时均须实施实名注册。4 月后提交的游戏,无论大小,都需要在包体中添加防沉迷系统和实名认证系统。

  3、对中国大陆玩家,应要求其提供姓名和身份证号;对境外玩家,应要求其提供姓名和护照号码以备核查。在实名注册过程中企业要严格按照相关法律法规妥善保存、保护用户实名注册信息,不得用作其他途径。

  总局要接入公安系统的实名认证库,暂时还没做好,所以目前要求企业自己做。如果要过审游戏的话,按照以上标准是可以完成要求的。后续总局搭建好实名认证库系统,可能会出台新的政策需要开发者配合调整。

  实名注册,所有游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册,否则不能进入游戏;游客体验模式限制在 1 小时内。

  第一,本游戏注册系统(实名、身份证验证系统)截图和本游戏在注册系统里对游戏用户的防沉迷提示截图,都是送审防沉迷时需要提交的材料。

  每日 22 时至次日 8 时,不会为未成年人提供游戏服务。向未成年人提供游戏服务的时长,定节假日每日累计不超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过 1.5 小时。需要提供本游戏对未成年人限制时段、时长的截图。

  第三,不为未满 8 周岁的用户提供游戏付费服务。本游戏企业所提供的游戏付费服务,8 周岁以上未满 16 周岁的用户,单次充值金额不超过 50 元人民币,每月充值金额累计不超过 200 元人民币;16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不超过 100 元人民币,每月充值金额累计不超过 400 元人民币。需要提供本游戏对未成年人提供付费服务的截图。

  Q1:请问对于海外产品申请版号这块国家及类型对于出版社和发行商有哪些需要注意避开的?

  答:进口游戏区别于国产游戏,送审之前要有进口游戏备案合同,这是跟境外合作方签订的,需要翻译成中文。合同需要交给省局做备案,时间大概是一个半月左右,整体审批时间跟国产四类游戏差不多。

  海外游戏产品,之前有禁韩令,日本和俄罗斯的游戏都有一定限制。选择海外进口游戏申报,需要充满正能量的,对未成年人身心健康不造成影响的休闲益智类产品比较容易通过。

  答:网赚游戏类型不可以申报版号,网络游戏作为网络文化,是用来文娱的,但是不能用来赚钱变现。玩家可以充值金币来玩,但是金币和积分兑换成实物是不允许的,这也是为什么抓娃娃的玩法很快在市场上消失的原因。游戏就是用户用来娱乐的,不可以让用户兑换成线下金钱相关的物资。

  Q3:按照上半年的趋势来看,版号在后续的审批数量会增加吗?六月份只出了一批版号。

  答:目前来看,上半年总共批复 638 款,1-5 月平均在 100 零几款左右,6 月跟现在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因为北京疫情导致。但如果下旬未能出新的批复,可能接下来审批数量会从原先的 100 减到一半。

  根据统计数据,2017 年总批复 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月开放,总共批复 2084 款;2019 年控量开始,全年度共批复 1383 款。从目前的数据来看,今年预计在 1000 款左右的标准。导致控量的因素比较多。例如目前系统里负责审核的人员过少,导致每个月无法根据现有审核标准来消化企业送审的游戏数量,年初开会有提到今年上面会扩招相应审核老师,可能后续审批数量上会得到相应的提升。

  Q4:现在类似三国、宫斗之类的已经在送审途中的,是会被退回来吗?小伙伴要不要提前做好修改主题的准备?

  答:总局官方没有明确给出任何文件或者通告说这些题材不能申报,只是一些有社会舆论或者是对青少年有不良导向类的题材在一定的程度上暂缓申报了。

  总局现在要求的是:原创精品类游戏,之所以三国西游等题材受限,*主要的原因在于历史背景、故事情节以及人物都大同小异,如果为了追求商业价值来不断的批同类的版号,那么出版的意义就不复存在。就跟现在电影电视剧审批的要求差不多,部里认为网络文化不该是单纯为了牟利而做,同类竞品一多,就失去了出版的价值。这就是为什么三国西游题材限批的根本原因。

  文化输出是不可复制的,不能因为某类产品赚钱大家都蜂拥而上,不然政策出台的意义就没了。

  所以被退回的概率不大,除非一开始送审的时候就被省局退回,到了总局不是扒皮或者抄袭、私自提前上线等情节严重的一般都是压在系统里不批。因为没有具体的规则文件说这些类别不能申报。

标签:游戏版号

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游戏版号成“硬通货”!行业趋冷静 “百万抢人大战”难再现

  中,至少有8款游戏发行公司出现团队解散、业务裁员等经营异常情况,异常比例约17%。

  一位游戏公司从业者告诉澎湃新闻记者,版号恢复核发或许会为游戏行业带来向好趋势,但业内仍持冷静和观望态度,2021年动辄以百万年薪抢夺人才的现象或难重现。

  此前的4月11日晚间,国家新闻出版署正式公布4月国产网络游戏审批信息:45款游戏获批。其中,百度、吉比特、心动网络、三七互娱、游族网络、中青宝、莉莉丝、创梦天地均有游戏在列。这距离去年7月一批游戏版号公示,已经过去近8个月。

  对于游戏行业从业者而言,版号恢复核发的当天晚上,欢呼雀跃的程度不亚于过年。

  在版号恢复核发的当天,心动网络CEO黄一孟发朋友圈表示:“今晚包饺子”,总裁高炼惇则分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陈芳称:“香槟都开了。”君海CEO陈金海则在凌晨5点发朋友圈称:“真不容易,三年熬一个项目。”

  尽管如此,版号对游戏行业的提振效果依旧明显。从市场表现来看,版号恢复核发第二天,整个游戏板块整体飘红,市场很直观的给出了版号重启的反应。

  4月12日,冰川网络(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戏股涨停开盘,(300052)、(603444)、(002555)等涨超7%。但在当天收盘时,上述公司股价已经开始回落。以为例,在开盘快速走高后,迅速跳水翻绿,一度跌幅超7%,*终收盘报23.63元,跌1.95%。

  据记者了解,目前业内对版号恢复核发仍持观望态度。不少从业者表示:“还是需要等到下一次版号的核发,才能对目前趋势有更明确的掌握。”沪上某头部企业的从业者向记者表示,此次版号核发对T1-T2企业的影响并不大,因为原来的现金流比较充裕,主要对小型游戏企业和工作影响更大,将会直接影响到其营收。

  不过也有游戏企业开始转型调整。澎湃新闻记者根据公开电话,尝试联系包括《魔眼乱斗》、《梦幻小狗》、《小小城主》等多款游戏登记运营单位,要么被告知“打错了”,要么无法接通电话。

  业内人士向澎湃新闻记者表示,团队调整在版号暂停发放前也不罕见。例如公司在立项研发时,可能对项目前景很乐观,然后开始研发和申请版号,但是申请流程大约需要半年到一年时间,在此期间可能有各种突发情况发生。“即便版号发下来了,可能游戏早已经停止研发,或者放弃了商业化,此次版号暂停发放只是加剧了这样的情况。”

  从招聘角度看,版号则成了游戏公司吸引人才的“硬通货”。在版号恢复的第二天,一家游戏公司在主页上更改了自己的招聘启事,其中重点提到:“在研项目已经取得国内版号。”

  “按照往年的传统,金三银四一直都是游戏行业人才流动比较频繁的季节,但今年完全不一样。”业内人士告诉澎湃新闻记者。

  多位业内人士表示,版号恢复核发或许会带来新一轮招聘,但很难回到2021年的“抢人大战”。“在经历过这一轮版号暂停之后,大多数游戏公司其实也清醒不少,人才招聘方面可能要求会更高,毕竟现在的版号是稀缺资源,不能浪费,想要把项目做好肯定需要有更优质的人才。”游戏行业观察人士张雄向澎湃新闻记者介绍。

  “在整个游戏行业出海浪潮比较热的情况下,大多数游戏厂商也都是将目光放到海外,那么这类人才可能会成为行业的香饽饽。”张雄认为。

  此前某游戏行业部门负责人曾向澎湃新闻记者透露,游戏行业人才流动性大,在2020年左右曾出现“抢人大战”,不少公司开出极高薪资挖掘人才。

  “2020年,某公司曾公开表示要用年薪百万从全球招聘艺术家;上海游戏圈TA、引擎、美术等稀缺岗位的薪资涨幅20%-30%;某新锐大厂为招揽一位腾讯策划,不惜开出30w签字费;不少招聘HR不到30岁,但年薪已高达70-80万。”

  根据记者观察了解到,目前第一批版号的恢复核发,没有对游戏人才市场带来明显影响。“主要是这批版号发放总量较少,只能说状况有边际改善,但没有反转。”一位业内人士称。

  2016年6月,原国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),提出未经批准的移动游戏,不得上网出版运营。自此,版号迎来一波爆发式增长。

  根据澎湃新闻记者统计,2017年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为9368个,2018年为2064个,到了2019-2020年,版号数量则分别为1570个和1405个。在2021年,过审的游戏版号数量仅755个,版号数量呈现明显的逐年降低趋势。

  此前,游戏版号也曾经历过一轮暂停发放:因机构改革,版号曾经从2018年3月起暂停9个月,并在2018年12月恢复发放。而从《通知》下发到第一轮暂停发放之间,曾是游戏版号数量高峰期:据统计,2016年7月至2018年3月间发放的版号,占据11年来过审游戏版号总数量的68%。

  “那段时间的版号数量可以看做是狂野增长,近两年来,随着行业政策的收紧,包括相关规范的制定,版号发放总量也已经到了逐步调控阶段。”一位券商分析师向澎湃新闻记者表示。“对于整个行业来讲,版号重启其实也意味着将迎来新一轮的竞争。在总量调控的背景下,想要申请到版号这种稀缺资源,在考虑游戏内容合规的前提下,率先拿到版号只能去提高质量,在这样的背景之下,也会促进整个游戏行业健康的向前发展。”

  从资本市场的态度来看,整体还是对游戏行业表现出信心。招商证券研报显示,随着后期版号重启发放预期开启,预计游戏板块将迎来首轮反弹。游戏出海、元宇宙与VR/AR游戏,将成为今年游戏板块的核心驱动主线。

  认为,相对于2018年前后游戏行业版号秩序较乱、棋牌类等特殊品类游戏监管欠缺,当前游戏行业整体秩序更好。且各家游戏公司积极拥抱监管,高效从严落实监管要求。强监管下也能实现对精品游戏产品的保护。

  而国金证券则在研报中分析称,游戏企业估值目前处于历史较低水平,关注优质游戏公司估值中枢回暖。例如以腾讯为代表的游戏公司仍处于估值较低水平,随着版号的恢复发放、游戏出海的持续推进,可以进一步布局优质游戏公司资产。

  值得注意的是,包括上述两家券商,多家研报几乎一致性地对出海业务表现出兴趣。此次获得版号的游戏企业之一,董事长卢竑岩也于近日在业绩会上表态称,现阶段公司对新立项产品均要求其题材能够在海外发行。

  “高质量出海仍是投资主线,关注游戏上市公司国际化进程。流量紧缺和总量控制的大背景下,国内游戏市场增长放缓,大规模、高质量的国产游戏出海更符合文化输出导向,同时,相对平台出海,游戏作为内容产品也面临更小的海外监管风险。”券商研报分析称。


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