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版号壳公司转让价格各类版号价格汇总【全包费用】

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-08浏览:3

版号壳公司转让价格各类版号价格汇总【全包费用】

  回顾2018年,对游 戏行业而言不啻为一场挑战。去年3月,国家新闻出版广电总局重组后,版号审批一直处于暂停状态。根据《2018年中国游戏产业报告》,中国游戏市场2018年实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年增速新低。在竞争日趋激烈的手游产业,诸多中小游戏公司为了在流量争夺战中分一杯羹,开发了大量同质化的低端产品,导致“假传奇”“假RPG”等游戏一时充斥在流量平台上。更有甚者,为了追求利润,在游 戏的导向价值上打擦边球,致使三俗、暴力、赌博等内容的游戏也频频出现,由此引发的社会问题、青少年上网健康等问题也屡见报端。

  事实证明,近一年的加强监管有力肃清了伪造版号、买卖版号等乱象,低品质的山寨游戏被逐渐淘汰。而从整个行业来看,腾讯、网易等头部企业都在强调“修炼内功”,一方面推出未成年人保护系统,探索实现未成年人健康上网的系统性方案,另一方面上线了《子曰诗云》《绘真·妙笔千山》等一系列功能游戏,在教育、文化与游 戏的结合中寻求创新和突破。

  虽然版号发放数量明显减少,但不少厂商已经改变了比拼游 戏数量或代理数量的传统思路,更多地重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。出海业务就是其中之一。

各类闲置游戏版号授权转让申请游戏版号商家

  《出版管理条例》(国务院令第594号)第七十三条:“网络出版审批和管理办法,由国务院出版行政主管部门根据本条例的原则另行制定。”

  《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(中央编办发[2009]35号):“新闻出版总署负责‘网络游戏的网上出版前置审批’”。

  《关于贯彻落实国务院“三定”规定和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(新出联〔2009〕13号):“新闻出版总署是中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批的****”。

  根据《电子出版物出版管理规定》第二十四条规定:电子出版物出版单位申请出版境外著作权人授权的电子出版物,须向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请;所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后,报新闻出版总署审批。

  申请游戏版号单位向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请办理游戏版号;所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后报新闻出版总署。

  出版单位的审读报告(包含游戏作品内容简介及审读意见,加盖出版单位公章。)

  著作权证明材料及著作权人企业法人营业执照复印件(1.如提交的著作权证明材料为著作权登记证书,登记证书中权利取得方式须为原始取得,游戏申报名称须与登记证书软件名称全称或简称完全一致,受让取得的,须同时提交原始取得著作权登记证书复印件,加盖著作权人公章;2.如提交的著作权证明材料为游戏程序源代码,需为电子形式;3. 如提交的著作权证明材料为公证书,其公证书中需体现游戏名称和著作权人名称,需与申报文件中的完全一致;4.著作权人需为内资独资企业;5.如为同一平台上运行的打包申报游戏,需同时提交平台的著作权证明材料。)

  运营单位企业法人营业执照及ICP证复印件(1.复印件,加盖运营单位公章。2.ICP证归属地为上海。)

  游戏出版物中文脚本全文及游戏屏蔽词库(游戏出版物中文脚本全文是指游戏中出现的所有中文字符合集,包括但不限于系统提示、NPC对话、任务情节说明、游戏道具名称。)

  游戏作品内容介绍与彩色打印图片(包含游戏背景、人物角色、游戏NPC、主要情节、场景、系统功能、游戏商城等内容,图片数量不得少于10张,能够反映游戏作品基本面貌)

  游戏防沉迷系统功能设置说明及防沉迷身份证验证证明材料(1.详细说明游戏防沉迷系统具体运行机制,内容线.证明材料为全国公民身份证号码查询服务中心出 具的《完备网络游 戏防沉迷系统实名验证手续证明》,正文载明运营单位,加盖服务中心公章,复印件,证明材料需有2个月以上的有效期;3.移动游戏及通过网络 下载的单机游戏可不提供此项内容,但需单独进行说明。)

  用于内容审查的“管理人员”帐号及游戏防沉迷系统测试账号各3个,分高、中、低等级(1.“管理人员账号”为成年人账号,高、 中、低级各1个,绑 定一定数量游戏所 需消耗资源或货币;2.防沉迷系统测试账号为未成年人账号,高、中、低级各1个,绑定一定数量游戏所需消耗资源或货币;3.通过网络下载的单机游戏可不提供此项内容,但需提供游戏激活码或序列号。4.移动游戏及通过网络下载的单机游戏可不提供防沉迷帐号。)

  测试、审查网址或设备(1.客户端游戏须提交客户端光盘一式三份;2.网页游戏须提供游戏登陆网址;3.移动游戏需提供已安装游戏的专用审查设备1部4. 网络下载单机游戏 需提供下载网址及游戏安装运行环境和条件;5.如为游戏机或机顶盒上运行的网络游戏,需提交专用审查设备2台;6.客户端可安装,测试网址可打开,游戏可运行, 账号可登陆,申报游戏版本须与出版版本完全一致。)

  主要经营:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;咨询策划服务;网络技术服务;广告设计、代理;会议及展览服务;计算机软硬件及辅助设备批发;软件销售;电子产品销售;通讯设备销售;财务咨询;税务服务;融资咨询服务;商标代理;版权代理(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)

  企业地址位于武昌区中南路街武珞路460号聚豪华庭11层3室,所属行业为商务服务业,经营范围包含:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技 ...

什么是游戏版号?版号授权和转让流程一手价格【全包】

  游 戏上线运营的“三号”是指版权认证号,审查批准号和网络游戏出版物号。其中版权认证号是指在国家版权局取得的计算机软件著作权登记证书号;审查批准文号和网络游 戏出版物号(ISBN号)是游戏版号的一部分。

  游戏申请版号过程中,先是由出版社提交申请材料至地方新闻出版局,地方新闻出版局审批通过之后下发“新出音批文”(审查批准号),连同申报材料提交至「中宣部」国家新闻出版署,版署审批通过之后出具“同意备案的函”,出版单位配发游戏出版物号。

  “游 戏版号”也被称为“游 戏出版备案”。游 戏出版备案其实是国家新闻出版总署批准相关游 戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物前置审批》。“游 戏版号”是在游 戏上线运营之前申办的,申报材料中著作权证书以及ICP证书是必须条件。

  游 戏版号是对游 戏名称的保护。著作权证书保护的是游 戏的代码,名字登记是可以重复的;而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称),是不允许重复的。

  随着游 戏市场的火热,国家对游 戏的前、中、后,审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游 戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线或被罚款的风险,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。

  游 戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。

游戏版号制度真的适合中国吗?

  App Store要求游戏必须在2020年6月30日前取得版号,否则将下架。

  字节跳动的穿山甲联盟要求游戏必须在2020年3月6日前提供版号,否则将停止返回广告或者暂停结算。

  北京、上海、广州多地部门发布关于整改无版号运营、版号套用、游戏马甲包等问题的文件,充分预示着对版号的管控将再一次收窄。

  很多中小游戏企业人士表示:“这还让不让我们活了啊”“看来是时候转行了”“独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”……

  自2018年12月游戏版号恢复审批以来,每月100不到的审批通过量,在7000多款游戏排队等候的队伍面前显得微不足道。企查查数据显示,2019年新增游戏公司2504家,关闭的游戏公司数量达到了18710家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的7倍多。版号也许不是游戏公司倒闭的主要原因,但我们相信这是一个诱因,版号的审批速度过慢,大大增加了小型创业团队的成本,加速了部分小型游戏公司的倒闭。

  部分游戏公司无奈之下铤而走险,采取了无版号运营、版号套用运营等方式,而这些行为被查后的处罚也相当严重,会被罚经营额 5 倍以上 10 倍以下的罚款。此前10万流水的《猴哥传说》“无版号”上线多万流水的游戏,“套版号”上线多万。版号问题惩罚力度之大,又有几家游戏厂商能够负荷呢?

  我们认为,政府监管游戏内容无可厚非,但目前的版号审核制度并不适合中国游戏行业的发展。就目前行业情况来说,游戏开发成本高,游戏生命周期短,而版号审核标准不透明、审核时间过长,大多数游戏公司根本等不起漫长的版号审批时间,版号并未成为促进游戏行业发展的推进器,反而阻碍了游戏行业发展。

  根据现有公开资料,目前游戏内容规范供参考的文件仅有2016年中国音像与数字出版协会发布的《移动游戏内容规范(2016年版)》。这份文件距今已有4年时间,且这份规范不是政府的规范性文件,只能作为参考文件。

  目前从版号提交的情况来看,游戏公司并不清楚具体明确的版号审核标准,而是依靠出版机构的经验进行修改,但经验有时不能代表标准,这也导致大部分游戏至少要修改1-2次,导致版号过审时间大大延长。

  2、向出版社提交申请资料游戏公司将游戏材料和游戏内容提交出版社后,出版社审核材料,对游戏提出修改建议,确认无误后将申请材料提交至所在地省版署。3、省版署审核省版署收到出版社申请材料后,一般30个工作日左右下发批文,得到下发批文后出版社将资料报国家新闻出版署审批。4、国家新闻出版署审批递交国家新闻出版署之后进行排队,排队过后国家新闻出版署会提出对游戏的修改、初审意见,直至获得版号。因此,一款游戏申请版号的时间一般需要60-100个工作日(不含游戏修改时间),也就是说游戏审批时间很多要半年,部分游戏公司还没等到版号下发就已经倒闭。

  国家新闻出版广电总局官网上发布的《出版国产网络游戏作品审批》中显示,为了符合有关总量、结构、布局规划要求,版号发放有数量限制。这意味着,即使游戏具备了全部版号许可条件,由于版号发放数量有限,申请后可能不会顺利拿到版号。

  根据法律规定,如果版号内容发生重大变更的,仍需要重新提交审批。这意味着已经获得网络游戏版号的游戏作品在变更作品内容或者更新资料片的,属于对游戏内容的重大变更,应当视为新作品重新申请版号。另外,在游戏名称发生稍微变化,如原名称不变增加副标题、在游戏名称前增加修饰词、在游戏名称后用数字表明版本的变化,都需要重新申请版号。

  众所周知,为了迎合市场变化,游戏更迭也是非常快的。如果游戏内容发生部分变更就需重新申请版号或办理变更手续,非常不适合瞬息万变的市场环境。据了解,版署要求严格执行游戏送审版本与上线版本内容一致的要求,对上线版本与送审版本不一致的产品,先下架修改,符合送审版本要求后再行上线。一大批游戏有可能遭遇下架,对游戏行业影响非常大。

  版号审批消耗时间过长,程序繁琐,导致大量游戏无法顺利快速进入市场。我们认为,游戏运营备案制代替审批制更符合游戏行业的发展现状。备案制仅需游戏运营前依照法定程序报送有关机关备案,对符合法定条件的,有关机关应当予以登记。备案制较之审批制简化程序、周期缩短,更符合网络游戏更迭快,生命周期短的行业现状。

  光有备案还不够,还需要强有力的后期监督,通过后期监督可有效的整治游戏乱象。版号审批制度的目的在于整治游戏抄袭、山寨、粗制滥造、内容违法违规等乱象,通过备案制+后期监督可以实现版号的制度的原本目的,也能减少不必要的过长审批时间,促进游戏行业蓬勃发展。

  因游戏公司不清楚具体明确的版号审核标准,大部分游戏公司申请的游戏至少要修改1-2次才能通过审核,导致版号过审时间大大延长。官方应将游戏审批的各项标准明确具体化并对外公布,并根据社会的发展实时进行调整,如:公布什么情形属于不规范使用文字、该屏蔽的不良内容包含哪些内容等。当游戏公司知道这些明确具体的审批标准后,就能提供更符合标准的游戏供版署审核,而减少因信息不透明而导致需多次修改。

  3、游戏审批时限对外公布。因版号发放有数量限制,游戏公司都有着这样的担忧:纵使我的游戏符合过审条件,会不会因为版号限制的问题导致版署找各种理由不让我过审?不透明的审核制度、无限延长的审批时限,导致在版号审批排队中的游戏行业人士充满着焦灼。我们认为,版署应本着公开透明的原则,公开审批时限,这样游戏公司就对版号什么时候能过审有了一定心理预期,可提前做好后续游戏发行准备工作。而不是因为版号审批没有确定的审批时限,充满着不确定性,在焦灼等待中为了生存铤而走险,通过买卖版号、版号套用等违规方式来运营游戏。

  游戏版号问题一直困扰着游戏行业,游戏公司如何等得起那么漫长的审批时间?国务院曾有明确规定,要防止审批事项边减边增、明减暗增,要进一步为企业“减负松绑”,激发市场活力,营造公正发展环境。而版号制度却大反其道而行,审批标准不明确、审批时间过长、甚至对版号实行限量发放,不仅没有为游戏市场提供公正发展的环境,还大大降低了市场活力,阻碍了行业的发展。没有一个行业可以通过限制数量,才能发展!我们希望广电总局能够尽快优化版号审核规范和流程,加快版号审批速度,为游戏行业创造一个公平、充满活力的行业环境。

禅游科技年报:共有55款棋牌游戏版号半年又新增5款棋牌版号

  3月22日,禅游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度业绩公告。公告显示,禅游科技截至2021年12月31日收入14.74亿元,同比增长98.5%;非香港财务报告准则经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%。

  禅游科技的收入增长主要来源游戏内虚拟物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集团销售虚拟物品所得收入约为10亿元,同比增加306.9%。另一方面,游戏内信息服务收入为4.309亿元,同比减少11.4%,减少原因为超休闲游戏信息服务收入下降。从游戏品类来看,棋类游戏收入大幅提升,收入占比62.3%,成为公司旗舰产品之一。截至2021年12月31日,棋类游戏收入9.18亿元,同比增加1330%。其次为牌类游戏收入5.17亿元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。随着销售收入增加,销售成本也随之增加。截至2021年12月31日,销售成本约为5.686亿元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、发行平台分成,同时新增新媒体成本以扩大销售。据公告,禅游科技在2021年获得14个新游戏版号。截至2021年12月31日,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。目前公司内有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。据2021年半年报,2021年下半年禅游科技新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。目前,公司所有游戏累计注册玩家13亿,虚拟物品ARPPU从截至2020年12月31日止年度约35元增加至截至2021年12月31日止年度约88元。

  禅游科技2021年在产品组合上减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化及开发更多精品休闲类游戏。禅游科技在2021年推出了7款新游戏,其中3款为棋牌游戏,4款为休闲游戏;在2021年下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏。禅游科技成立于2010年7月,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。主要产品有《天天斗地主(真人版)》《禅游斗地主》《指尖四川麻将》《天天爱象棋》等。


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