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近日,各游戏上市公司陆续公布2021年年度财报。在整体业绩走低、过半公司营收同比下降的情况下,棋牌类游戏厂牌营收异军突起,其中,禅游科技成绩尤为亮眼,营收及净利润同比增加约1倍,棋类游戏收入同比增加1330%,财报发售后十五个交易日累计涨幅超100%。此外如姚记科技、家乡互动、博雅互动总营收同比均有增加。
早从2018年起,主管部门就开始加强对棋牌类游戏的行业监管,曾下架多款游戏,没有发放过相关游戏版号,即使在此“寒冬”之下,棋牌类游戏的营收成绩也接受住考验。通过选择出海及改变营收方式,让步步维艰的棋牌类游戏找到了更多的营收可能。
在棋牌类游戏的这份2021年成绩单中,禅游科技的成绩尤为亮眼,营收及净利润同比增加约一倍。
禅游科技在2019年上市,营收稳步增长,而2021年营收14.74亿元,同比增长达到98.5%;经调整净利润5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%。尽管体量不同,其毛利率趋近游戏行业大头网易的2021年度的64.1%。
禅游科技的收入增长与游戏内虚拟物品和棋类游戏收入的大幅提高有关。2021年,禅游科技虚拟物品所得收入就有10亿元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,过高的增幅或与2020虚拟物品收入下跌27.8%有关。从游戏品类来看,禅游科技的牌类收入增长变缓,收入占比缩减近一半至35.1%,2018年及2019年同期为88%和72.3%。与此同时,棋类游戏的收入9.18亿元,同比增加1330%,收入占比从8.7%增加至62.3%。
根据财报,禅游科技在2021年减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化。截至2021年12月31日,禅游科技86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号。禅游科技自主开发的游戏及第三方游戏中,当中分别有19款牌类游戏、28款棋类游戏。
禅游科技旗下牌类游戏有《天天斗地主(真人版)》《禅游斗地主》《指尖四川麻将》等,棋类游戏有《天天爱象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中国IOS畅销排行榜*高取得第二名,据七麦数据,目前《天天斗地主(真人版)》和《天天爱象棋》分别在安卓棋牌桌游榜单排名第7和第201。
另一方面,转型期的姚记科技业绩却不如往年,营收同比增长近一半,归母净利润却下滑近一半。财报中介绍,营收增长的原因为公司互联网创新营销业务板块规模增长迅速,公司移动游戏板块和扑克牌业务经营 状况良好,营业收入也在持续增长;而归母净利润下降是因为核算方法的变更造成了较大的非常性收益;归母扣非净利润下降是因为增加游戏业务的竞争力,公司加大研发费用的投入。而2022年一季度姚记科技的净利润同比下降60%-50%,业绩下滑原因为移动游戏推广及研发的费用。
姚记科技从2018年起由扑克业务向游戏、互联网营销转型,收购有游戏公司成蹊科技及大鱼科技。目前看来,游戏业务成为姚记科技的一把双刃剑。一方面,游戏收入成为了公司的净利润主要来源,根据2021半年报,2021年上半年游戏业务贡献占比超过80%。另一方面,移动游戏业务的持续投入又拖累了公司净利润。
整体看来,棋牌类中小游戏公司的体量与行业巨头仍有差距,净利润多未超过10万。头部棋牌类游戏如《欢乐斗地主》及《腾讯欢乐麻将》由游戏行业巨头发行。根据sensor tower,腾讯开发的《欢乐斗地主》IOS端2022年3月全球月收益为5百万。
面对政策监管和版号限制,游戏行业竞争激烈,或有不少小微棋牌类厂商未撑过2021年末成为”沉默的大多数“。天眼查统计,自2021年7月至今,共有1.4万家游戏相关公司注销。而用企查查,以“清算/停业/撤销/吊销/注销/歇业/责令关闭”为筛选条件,以“棋牌游戏”为关键词,大约生成约2500条检索结果,其中不少撤销节点为2021年。
棋牌类游戏自2018年起就受到监管严控,从2018年12月恢复版号至2021年7月,除了部分竞技棋类游戏,没有麻将、牌类游戏过审。而这一情况在2021年上半场延续。
据国家新闻出版署官方网站,2021年通过版号679个,相较2020年下降近一半。其中棋牌类游戏只有14款,并且多为竞技棋类游戏,数量占比为2%。新增版号的棋牌类游戏中,多出自杭州边锋网络技术有限公司。
而根据以上棋牌类游戏公司年报中,也几乎很少提及新增的游戏版号。只有其中一家企业在2021年获得14个新游戏版号,上半年新增4个,下半年新增10个。其中2021年新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。在牌类游戏版号停滞的情况下,厂商是如何新获得新版号值得玩味。
在版号有限的情况下,从财报中可看到厂商的经营策略从重量到重质的转变。禅游科技在棋牌类游戏生命周期长的情况下,增加老牌棋牌游戏产品的新玩法以满足用户需求,如《指尖四川麻将》的“四季常春”、《禅游斗地主》的“血流八宝牌”。而家乡互动则在已有品牌名称下推出本地化玩法变种,在2021年推出了12款新麻将游戏玩法变种及新扑克游戏玩法变种。
棋牌游戏的收入此前一般采用房卡和金币两种方式,但也会因倒卖及上下级关系等不当方式承有涉赌风险。目前棋牌类游戏正在尝试寻找各种合规方式摆脱灰色地带运营。
如禅游科技,所有游戏都能免费畅玩,收入主要来自虚拟物品及游戏内信息服务。而棋类游戏营收陡增,一方面增加了营收渠道,摆脱对王牌游戏《天天斗地主(真人版)》的依赖,另一方面也显得更加“合规”。
而家乡互动2021年在私人游戏房卡的收入减少,广告收益及虚拟代币收入进一步增加。其中广告收益为家乡互动在游戏内加入广告位,以用户点击广告获得游戏中免费的虚拟项目为奖励来促进广告收益。
从营收结构来看,棋牌类厂牌的部分游戏收入仍旧笼罩在灰色阴影下。如虚拟代币若涉及变现则为赌博。私人游戏房卡一般为用户购买房卡,再邀请亲朋好友进房间,但其涉及“代理模式”,分级抽成形式类似传销。
多家棋牌游戏厂商中在2022年计划中都提到出海。包括家乡互动、禅游科技和博雅互动。
游戏出海的市场仍在扩大。据《2021年中国游戏产业报告》,2021 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元,同比增长 16.59%。其中,海外市场收入前100中博彩类别就占收入3.27%。根据外媒DoF统计,不包括中日韩数据,棋牌游戏在2021年达到了55亿美元规模。
一般来说,美国市场是博彩游戏出海的主要选择。目前看来,香港台湾及东南亚地区在博彩类游戏的市场占有度更高。根据七麦数据,美国IOS畅销榜前50有近五分之一的博彩游戏;台湾IOS 畅销榜前三名有两款博彩游戏。家乡互动也在年报中提及公司将计划在香港、澳门、台湾、欧洲、美国、东南亚及中东地区推出游戏产品。
家乡互动曾在2021年收购吉林省心悦网络科技有限公司40%股权,吉林心悦主要从事棋牌游戏开发及运营和销售私人游戏房卡,预计在2022年继续寻找中小型手机游戏开发商及运营商的潜在或收购机会。而禅游科技*近全资收购了深圳市九游网络科技有限公司,九游网络目前拥有斗地主、麻将等棋牌类版号。
整体来看,2021年棋牌游戏市场依旧较为沉寂,在通过版号多为棋类游戏的情况下,牌类游戏往玩法创新的方向转变,通过营收转型寻求合规化道路并且逐步获得成效。
棋牌类游戏用户基数大,仍旧是厂商需要的香饽饽。根据《中国游戏产业报告》,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人。而根据弗若斯特沙利文数据,2018年国内棋牌用户数就高达4.32亿人,并预计2021年在线亿。按照此数据,可说是人均斗地主高手了。棋牌类游戏在2022年仍有盼头。返回搜狐,查看更多
中国网科技9月8日讯(记者 单征宇)棋牌类游戏公司中至科技近日再次向港交所递交招股书,这已是该公司两年内第三次冲刺港股IPO了。此前,中至科技曾在2019年7月3日向港交所首次提交上市招股书,等待6个月后“未果”;今年1月13日,该公司二次向港交所发起IPO冲刺,依旧无疾而终。
不到一年半的时间三次递交招股说明书,中至科技的IPO之路为何坎坷不断?有媒体报道称,中至科技一直无法过审的原因,或与其重度依赖“私人游戏房卡”模式有关,而“游戏房卡”模式容易与赌博挂钩,这在外界看来,存在较大的政策风险。
招股书显示,中至科技是一家以研发江西本土棋牌类手游为主的地域性游戏公司,同时也是江西市场领先的网络广告代理商。有报告称,按2019年收益计算,该公司占据江西本土化棋牌游戏行业约22%的市场份额,占据江西网络广告代理行业约3.3%的市场份额。
在主营业务之一的网络游戏板块方面,中至科技开发及运营本土化手机麻将及扑克游戏,并在中至科技的网页游戏平台上分发第三方网页游戏(网络游戏业务),2017年、2018年、2019年及2020年前4月,其网络游戏板块营收占比为87.7%、90.6%、85.4%以及94.4%,占据集团的绝大部分营收。
而招股书显示,中至科技手游的收入又几乎全部来自“私人游戏房卡”。2017年至2020年前四个月,私人游戏房卡收入贡献占比分别为100%、99.5%、96.5%、89.7%。可以说手游业务、以及手游业务中的“私人游戏房卡”的收入情况,直接决定公司的主营收入状况。公司主营模式单一,严重依赖手机棋牌类游戏的程度可见一斑。
据了解,“游戏房卡”是棋牌类游戏中专用的一种虚拟计费工具,与其它手游中的“游戏点卡”类似,需要用户充值购买。
在棋牌游戏中,每局游戏都需要消耗一定数量的房卡,才能邀请好友一块玩游戏。因此,与其它棋牌游戏相比,使用“游戏房卡”的棋牌游戏,主要是在“熟人”、“好友”之间进行,而游戏运营商主要靠销售“游戏房卡”来获利。
有棋牌类游戏业内人士表示,这种通过兜售“游戏房卡”来盈利的模式,说直白一些,等于将小区棋牌室搬到了线上,在玩法上,参与游戏的玩家可以先在微信建群设置好玩法,规定得一分能够换多少钱,每局游戏结束后,再以微信红包或其他支付形式进行现金结算。
事实上,中至科技“房卡类棋牌游戏”确曾被犯罪分子利用“开设虚拟赌场”,并将“私人游戏房卡”作为参赌成员的“入场费”。
据中国裁判文书网披露的一份判决书记录,欧某某于2017年下半年创建微信群并邀人进群,组织群员下载“中至九江麻将”、“阿拉斗牛”APP进行打麻将、斗牛等赌博活动,前后组织赌博人数100余人。欧某某采用具体方式为,先在具备赌博功能的网站上开设虚拟房间并购买房卡,然后由群员进入虚拟房间进行赌博,然后通过其建立的微信群进行输赢结算。欧某某通过在“中至九江麻将”共获取虚拟房间费33484.26元,构成开设赌场罪,*终被判处有期徒刑三年,缓刑四年,并处罚金人民币30000元。
事实上,从2018年起,国家对棋牌类游戏监管便日趋严格,不仅业内难觅游戏版号上架资质,还会遭遇相关政策重点打击。
2018年5月,文化部在相关政策中明确提出,通过“房卡”模式运营的棋牌游戏运营商“不得允许使用代理商、经销商、推广员账户参与游戏,不得允许用户为其他用户‘开房’而自身不参与游戏的行为”。同年6月,文化和旅游部办公厅联合在全国范围内开展对涉赌棋牌类游戏为期2个月整治行动,期间下架的娱乐场游戏(棋牌、博彩类游戏)超4000款。
除监管部门外,作为手游入口的手机厂商也采取了各种反赌限制措施。2018年8月,苹果App Store下架2.5万个应用,其中主要涵盖涉假彩票、棋牌类赌博等类型。而在今年8月份,苹果仅用半天就从中国区手机应用商店中下架了逾2.6万款APP应用,其中90%被下架的应用都是游戏。
有分析人士指出,国家层面及手机厂商如此重拳出击,其主要原因就是棋牌类游戏“天生游走在涉赌的灰色地带”。而中至科技的“私人游戏房卡”业务,虽然目前仍赚的盆满钵满,但头上也始终悬着一柄达摩克利斯之剑。
值得一提的是,中国网科技记者日前在App Store上搜索与中至科技相关的关键词发现,目前仅剩下“中至南昌麻将”APP可以下载,而“中至上饶”、“中至九江”等公司的其他棋牌游戏,目前已无法下载苹果手机正式版。
此外,由于麻将及扑克游戏产品的整体生命周期较短,以2018年数据计算,麻将及扑克游戏产品的平均生命周期为587天和498天,因此,如何维系好付费用户的粘性,显得尤为重要。
但据招股书显示,中至科技自主开发游戏,平均月付费玩家人数波动非常大,且近年来呈直线年间,平均月付费玩家人数分别为11.2万人、2.2万人、1.5万人,直到今年疫情期间,月付费玩家人数才反弹到5.2万人左右。
针对赴港IPO及未来业务发展情况等诸多问题,中国网科技向中至科技方面了解相关情况,并发送采访提纲,公司方面回应称“目前暂无采访需求”。
行业分析人士认为,从整体来看,中至科技业绩表现尚可。但受营收、盈利模式,以及私人游戏房卡遭遇严监管等不利因素影响,公司能否向资本市场证明自己的长期盈利能力,进而顺利闯关IPO,目前仍是未知数。
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