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《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中*受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第三十五期的《“游”法可依》当中,杨杰律师团队和大家分享的是——举报买卖版号新规颁布,游戏行业线日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法对原《对举报“制黄”、“贩黄”、侵权盗版和其他非法出版活动有功人员奖励办法》(以下简称“旧法”)重新修订,修订后的新法可能会因为举报行为而增加买卖版号被查处的风险。
新法关于版号买卖的举报范围由“买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为”修订为 “买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为”。旧法第三条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为……;新法第四条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为……。同时,根据新法的规定,对于举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,可以给予1000元到1万的奖励。
相比之下,新法将举报的范围扩宽了,这意味着举报行为的负担变小了。根据旧法,如举报版号买卖还需要判断是否构成犯罪。而根据新法,发现版号买卖就可以直接举报。举报行为一旦变得容易,同时还可以获得奖励,很可能发生,游戏厂商通过举报版号买卖,达到打击竞争对手的目的,因此,版号买卖的风险也就进一步增加了。
游戏版号自今年4月正式停止审批,截止到11月,一直也没有重启审批。而将近大半年的时间,可以说是游戏行业的比较难熬的大半年,大到像腾讯吃鸡游戏《绝地求生》,由于没有版号,目前仍然在测试阶段,不能开启计费,不能实现变现。小到中小企业,由于版号,新产品无法上线,熬不过去行业寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于国内应用商店把版号当作是游戏上线前的必要前置条件,很多游戏没有版号无法上线,所以,游戏厂商可能会选择苹果应用商店,因为苹果应用商店对游戏上架并不必须提供版号。但是,由于马甲包、切支付等问题,苹果过包也变得越来越困难。但,即便抛开苹果过包难的原因,游戏产品在没有版号的情况下在苹果商店上线了,就没有版号的风险了吗?答案是否定的,即便苹果是一家国际公司,但只要运营行为发生在中国,那么就需要遵守中国法律对游戏版号的规定。因此,无论是否能在应用商店上线,没有版号裸奔的游戏仍然可能违反国家版号的规定。
没有版号直接裸奔风险是很大的,但游戏有上线的压力,公司有生存的压力,因此,许多公司铤而走险买版号。因此也催生了版号买卖的地下产业链。同时,由于游戏版号停止审批的原因,导致市场上版号变得供不应求,很多二手版号价格不菲,在卖方市场的情况的下,一个版号的价格通常30万到50万甚至更高。
而且,目前很多版号买卖通过中介完成,版号买卖的合同是和中介签订,版号买卖的费用是支付给中介,中介是否有权利处分游戏版号?中介是否存在一个版号多次售卖的情况?买卖版号的合同是否有效等?都是版号买卖的风险。当然,版号买卖*大的风险是使用买来的版号套用新游戏上线是否合法,有什么法律后果?
游戏版号是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件。通俗来说,游戏版号是一种行政许可。因此并不存在被交易的可能性。如果有买卖版号签订了《版号转让协议》或包含“版号转让”等字眼的合同内容,已经违反了国家出版相关的法律规定,根据法律,该合同可能是无效的。
如果版号买卖的合同是无效的,也就意味着版号买卖的合同是不受法律保护的,如果在签署合同后,支付高达几十万的合作费用,而买卖版号的中介一旦违约,比如,将该版号又卖给其他出价更高的第三方,买版号一方将无法通过该合同向违约方主张责任,到头来可能是竹篮打水一场空。
如果合作协议签署的内容是“游戏授权或游戏转让”,是否还会构成版号买卖?游戏授权或游戏转让本身是一种合法的商业行为。但如果表面以游戏授权或转让的形式,实际目的是为了获得游戏版号,仍然有可能构成版号买卖行为。关键还是在于实际运营游戏与获得授权游戏的内容是否一致。
例如授权游戏的类型是ARPG,而实际运营的游戏是卡牌游戏;授权游戏是客户端或网页游戏,而实际运营的游戏是手机游戏;授权游戏画风是写实风格,而实际运营游戏的画风是Q版风格。此类不一致是很显著的区别,而且是没有办法融合的差别,而这类差别实际上已经突破法律规定的更新限度,本质上是两款不同的游戏。因此,在此情况下,即便是游戏授权或转让的形式,还是有可能构成版号买卖行为。
但在另一种情况下,如果实际运营游戏在授权游戏上进行部分迭代更新,如果不构成法律规定的明显变更的,游戏授权或著作权转让就是一种完全合法的合作。
“版号”表现出来的是名为**的游戏获得出版发行的许可,但实际上的版号审批的内在逻辑是,国家广电总局在游戏上线前,审核确认游戏内容是否合规合法。因此,即便买卖版号通过游戏授权、游戏转让等方式将游戏产品套用版号名称上线,事实上,实际运营的游戏内容与原审批游戏内容已经发生变化。
根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏未办理版号的,不得出版运营。如发生内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。因此,直接套用版号的游戏仍可能被认为是非法出版物,行政机关有权删除全部相关网络出版物,没收违法所得或罚款,如果构成刑事犯罪的,还有可能被追究刑事责任。
除此之外,如果套用的版号名称侵犯了其他人的商标权、著作权,还有可能需要承担民事侵权责任。
因此,在新法颁布后,买卖版号,套用版号的行为是很容易被发现的。花费高额的购买版号费用,不仅无法保证购买版号的交易安全,也无法解决游戏合规上线的问题,因此买卖版号的风险还是非常大的。
综上,虽然目前的监管环境短期来看不太乐观,但是经过游戏行业的合规治理,对行业整体会起到一个优胜劣汰,去除糟粕的作用,长远来看,对行业发展是一个好事。况且,游戏行业本质上是满足人们的娱乐需求,而这一需求自古有之,从未消失。因此,笔者对游戏行业的长期价值仍比较看好。因此,游戏厂商还需要尽早提高游戏合规意识,才能在长久的竞争中立于不败之地。
据中国音数协游戏工委官微消息,由中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2月12日至14日在广州举办。
同时,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、深圳市南山区共同主办的2022年度中国电竞产业年会也将于2月16日至17日在深圳举办。
这两大会议被行业视为风向标级别的会议,可能会给2023年游戏产业发展释放一些积极的信号。
在这两个会议召开之前,有必要回望过去一年游戏产业发生的变化,以及观察机构如何展望2023年的游戏行业。
2022年,对游戏产业而言是非常不易的一年,受版号发放影响,游戏公司国内业务压力较大。
2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,同样也低于2019-2020年,该数字在2019年和2020年每年高达近1500个。
根据伽马数据发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。从收入和用户规模看,同比都有所下降,行业增长整体承压。
2022年11月10日,欧盟议会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。
2022年12月14日,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》及12月15日国家发展改革委发布的《十四五扩大内需战略实施方案》均提出锚定2035年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台等内容。
根据今年1月伽马数据发布的《2022年中国游戏企业社会责任报告》,近3成未成年人游戏消费减少,86.14%家长对保护效果满意;超6成社会公众明确支持游戏+。伽马数据指出,中国游戏产业社会责任指数已连续4年增长。可见游戏公司对社会责任的重视,让人们也对行业开始改观。
Sensor Tower平台数据显示,2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。
兴业证券1月31日研报表示,国内春节手游大盘重回增长轨道。2023年春节期间(除夕至正月初六)国内手游大盘流水同比增长9.7%,为2021年春节流水高点的91%;但由于流量红利减弱,国内手游大盘下载量同比下滑19.7%,连续三年保持同比下滑。流水与流量的一增一降,表明2023年春节的增长主要来自于老游戏的恢复。同时少数高品质新游春节的火爆表明玩家对高品质新游的欢迎与需求。
兴业证券还预期2023年第一季度国内游戏大盘有望同比增长5%,建议关注近期有获发高质量游戏版号的游戏公司。
游戏版号的发放情况方面,1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,这是2023年首批游戏版号发放。国内各大游戏龙头均有所收获,包括腾讯《黎明觉醒:生机》、网易《逆水寒》(移动版)、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、雷霆《超进化物语2》、米哈游《崩坏:星穹铁道》等。相比2022年4月版号重启时发放的首批45个版号,本次版号发放在数量上近乎翻倍。
华泰证券表示,2023年1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,行业供给有望逐步优化。
华泰证券还强调,2023年宏观经济及消费表现或呈现改善态势,用户整体消费或有望恢复。行业供需回暖下,板块估值水平有望继续修复。
根据伽马数据的统计显示,截至2022年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共197家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。
腾讯,这是国内绕不开的游戏巨头之一。虽然2022年国内游戏版号恢复后,腾讯游戏的获批版号寥寥无几,国内方面依然主要靠着《王者荣耀》与《和平精英》这两大游戏支撑着。笔者查询七麦数据发现,在中国地区,IOS途径的免费游戏排行榜上,上述两大游戏位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,腾讯投资了美国的拳头游戏(Riot Games,2015年被腾讯完全收购),获得《英雄联盟》在国内的独家代理权。2012年,腾讯投资了美国的Epic Games,成功拿下虚幻游戏开发引擎,成功切入到游戏产业底层核心技术,同时获得了《堡垒之夜》《虚幻争霸》等游戏在国内的代理权。同年,腾讯与美国的动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》在国内的代理权,并在2013年于维旺迪手中救下动视暴雪,以战略入股的形式取得了动视暴雪6%的股份。
据中信证券研究报告显示,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,考虑到样本遗漏,其整体投资额可能在千亿之巨。在游戏产业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。
网易,作为国内能在游戏行业和腾讯争雄的公司,2022年也过的一般。不仅在游戏版号恢复后,和腾讯的命运类似,没拿到多少版号,而且2022年底还被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式关闭国服的服务器,这件事尘埃落定。
网易公司CEO丁磊曾在2022年中报的电话会上表示:过去一年,网易游戏在国内暂未获发版号。这一方面促使我们要更多拓展海外市场;另一方面也给予我们警示,要更加珍惜国内市场,开发更加优质的产品,因为版号对我们而言是一个非常稀缺的资源。
从目前网易的出海布局看,与腾讯比起来,在知名度上确实有些差距:2019年11月,网易在加拿大蒙特利尔开设了一家游戏工作室;2020年6月,网易游戏成立樱花工作室,正式涉足次世代主机游戏开发;2021年5月,日本草蜢工作室与网易达成股份转让协议,成为网易游戏旗下的子公司;2021年9月,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股;2021年9月,网易以1.2亿美元(约合人民币7.75亿)的价格投资Kepler Interactive(开普勒互动);2022年1月,在日本全资创建名越工作室,它由《如龙》系列制作人名越稔洋领衔。
从data.ai发布的国内厂商出海收入榜中看到,网易的排名落后于腾讯,也落后于米哈游。
据2022年中报显示,心动公司目前主要的游戏有:《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等。相较于腾讯及网易等头部企业大IP产品,心动公司这几款游戏在业内知名度并不高。
但是,在2022年,心动公司出海也取得突破性进展。2022年10月份公司自研ARPG游戏《火炬之光:无限》开启海外公测了。
作为完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授权的暗黑like手游,《火炬之光:无限》自公布以来备受玩家关注,该游戏采用的是虚幻4(UE4)引擎开发的,公测前夕,北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》主要创作者之一大卫·布莱维克加盟项目组担任顾问制作人,这也是其亮点。
目前不少人认为,B站更像是一个游戏公司,其游戏业务的收入占总收入约四分之一的比例。
2022年三季报显示,哔哩哔哩的游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元,一改中报里游戏业务的颓势。
受制于国内市场及版号,B站也在海外上线或测试多款游戏,包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元》等。其中,B站独代游戏《悠久之树》于2022年6月上线日本,曾登上日服畅销榜TOP32。自研游戏《机动战姬:聚变》表现不俗,曾进入日本免费榜TOP5,韩国Google Play畅销前3,使得B站2022年Q2自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。Sensor Tower预测,该游戏或将是B站海外营收*高的手游。
除了游戏产品,2022年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、龙拳风暴、漫游谷、被窝网络以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。
按申万2021版行业分类(如下图所示),目前A股有32家游戏公司上市,已有24家发布了2022年业绩预告,放眼望去,大部分都带着一个亏字,折射出过去一年游戏产业的低迷。
国信证券认为,悲观预期与底部的景气度背景下,板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为*佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。
从2021年7月到2022年4月。停止近9个月的游戏版号审批重新给市场带来了活力。4月版号终于恢复下发后,共有45款游戏获批。
作为游戏版号行业顾问的从业者,游戏行业从*早的野蛮生长到规范整顿到现在的依附巨头才能生存的时代,过山车式的剧情让人不胜嘘嘘,只有很少一些人抓住机会一夜暴富,还有一大部分死在申请游戏版号的路上。
2、申请网络游戏版号的测试帐号跟密码(3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)
文字稿包括:游戏总体介绍,游戏内的屏蔽词库、任务文本、人物对话、物品名称、地名场景等相关文字内容。)
5、申请网络游戏版号的游戏截图(游戏人物设定、物品设定、场景设定、游戏截图、操作界面等相关图片内容。)
6、申请网络游戏版号的防沉迷系统(所有游戏必须有实名注册、身份证验证、健康游戏忠告、防沉迷系统)
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。
14、游戏评测报告(包括:服务器配置、机房地点、宽带、客户端电脑配置、游戏特色、技术特点、自我评价等,提供Word文档)
2、委托具备网络出版资格的出版社出具审读报告(对游戏的审核,不符合要求的整改);
王者荣耀的防沉迷;以及纯休闲的单机小游戏之外,所有游戏强制设置了实名认证;未成年人保护是游戏监管的重中之重;
第一阶段。游戏行业刚发展的年代,盛大网页版传奇IP、以腾讯QQ游戏为代表的棋牌游戏几乎一手遮天,特别是棋牌游戏的野蛮生长给监管好好上了一课。各类个人的、山寨的、涉嫌赌博性质的各类棋牌游戏火遍中国。
第二阶段。移动手机游戏的兴起,给游戏行业带来巨大改变,手机游戏极大拉进了用户的距离,小游戏能造福的神话开始了。
第三阶段。流量广告小游戏,H5小游戏、小程序游戏的火爆,研发一款H5小游戏,不收费,强制用户点击广告,是这阶段游戏利润主要来源。
现有阶段。打击棋牌(如德州扑克、斗牛)、麻将类业务监管,除老牌棋牌平台的游戏版号更新换代,近几年基本没有新的棋牌类游戏版号下放,这也是审批打击赌博、打击洗钱为目的的重要手段。
这里要先普及下现在申请一款游戏版号的代价,出版社审读一款游戏的价格从3万-8万不等,时间从早几年的3个月左右到现在的1年多或者2年都排不上号,总局游戏版号文件严重积压,审批效率降低,审批门槛不再是以前的备案制,而是择优下发。成熟一家批一家的态势。
因此,很多几个人的小团队研发游戏的成本可能不高,但是历经审批的周期太长,很多还没有等到游戏版号的到来,可能服务器的费用已经无法承受,公司直接挂掉。
游戏原创首先经受得寂寞,在游戏版号没有下来之前,研发的游戏没有半毛钱的收入的(这里大概讲一下违法经营:游戏版号没有取得游戏不能有任何收费行为,广告也不行哦,不然算违规经营)。
因此,这类原创团队一般是大公司才能养得起,小公司只能跟赌徒一样搏一搏的心态。比如《原神》-上海米哈游团队研发而成,历经好几年的研发,不是氪金的金主谁养的起。
这是有钱的金主例子,大部分都是没钱的怎么办?3个选择,一是等死,二是卖掉,三是那个游戏火就仿谁。
市场火什么,人家短短1-2月就出了制作更精良,不管事人物造型、场景、动作、UI等方面更大气,更好看。不得说人家游戏团队确实很NB,那时候全民XXX游戏做一个火一个,一个小的游戏原创公司,你不卖掉凭什么和巨头来抢市场。
这里的游戏出版单位主要指具备《网络出版服务许可证》经营范围含有游戏出版的互联网出版机构,这里以出版社为主,还有比较知名的民营出版巨头,腾讯、百度、网易等;
现阶段,一款游戏版号的审读报告,价格从3万到8万不等,如果是进口游戏,直接本10万+了,总局4月发了45款游戏版号企业名单,但是申请游戏版号的企业至少上千家,加上积压的上万家,光游戏审读就是出版社巨大的利润来源。
因为用户的审美更高了,游戏精良度要提上去,不然提不起用户玩这款游戏的精神。
一款游戏不管任务副本、场景如何完美,如果用户体验不过关,游戏操作复杂,很显然就把游戏小白挡在了门外。
很多制作特别精良的游戏为什么无声无息就死掉,有的是做不到实时更新跟优化,比如总局特别强调的不能有血腥、暴露的场面或人物,不加强政策学习,游戏可能就胎死腹中了。
也可以说游戏定位很重要,现在各类游戏繁多,PC端、手机端、小程序端、客户端基本要实现互联互通,三国类、放置类、消消类游戏更是层出不穷,用户群体找准了,加上独有的游戏创新,游戏的生命周期可能才会延长,否则只是过客一枚。
个人、小游戏公司基本无生成空间,依附巨头可能才有出路,巨头的竞争会虽然会进一步压缩小公司的生存空间,但是也会加速游戏市场的健康有序运行,游戏更精良,用户的粘性更高,监管更专业。
游戏已经离不开人们的生活,生活节奏的大城市,白领也好、老板也好,闲下时,来一局象棋、斗几把地主、来一圈麻将,时间长一点来一把王者、吃鸡什么的。游戏是放松、放空自己的一种生活方式,加上防沉迷体系的监管,所有的出发点都是游戏可以玩,但是不要沉迷,回归生活本身。
游戏*终都是化繁为简的过程,傻瓜式的游戏更受青睐,游戏版号的审批越规范,对行业还是有利的,洗牌是为了行业更好的发展,游戏研发的初衷是为了用户服务,不是让用户成为游戏的奴隶。返回搜狐,查看更多
文网文分为七大种类,*普遍,*常见的类别——游戏类,游戏类别划分为两种;一种是游戏产品运营含虚拟货币发行,另一种则是游戏产品运营含虚拟货币交易,前者为普遍的游戏开发商运营商需要办理的资质,后者则为游戏虚拟币交易平台办理的资质。
“游戏版号”,是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营之批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布。也就是说,如果你的游戏没有取得版号,则该游戏就不能正式上线运营,开发者也就无从盈利,所以游戏版号对于游戏生产公司来说至关重要。
这次游戏版号终于下发了,也就是说国产游戏版号审批迎来重启,根据新闻报道,2022年4月11日晚20点17分,国家新闻出版署官方网站放出了本次颁发版号的游戏名单,共有45款游戏获得了版号,马上我们将会看到一批新的游戏出现在手机应用市场中,游戏行业的公司心中的一块石头终于落了地。
一款游戏想要运营的话,首先要具备有五个证件,即文网文/ICP许可证/游戏备案/游戏版号/软件著作权,而办理游戏版号则必须要办理游戏文网文资质,所以这两种资质是相辅相成的。
国产游戏版号重新核发,游戏文网文资质又可以办理了!自从去年7月22号游戏版号暂停起,我国的游戏行业对于游戏版号消息就一直颇为敏感,时隔8个月,该产业又迎来了崛起时刻