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2021年抓住抖音直播买量的风口,交出了一份相当漂亮的业绩单,营收以98.5%的高速增长率飙升来到了14亿元,比2019年赴港上市还要风光。前段时间发布的半年报又透露了一个信息——「我们有86个游戏版号,根据目前发展策略及资源分配,46款拥有版号的游戏尚未投入运营」,着实让人大为吃惊。
根据禅游科技2022年中期财报透露的信息,截至2022年6月30日,禅游科技共有86个版号:55个为棋牌游戏,31个为休闲游戏。有46款拥有版号的游戏尚未投入运营。
游戏新知根据国家版署网站等多方面数据,收集到了禅游科技及其子公司名下的80条版号信息,其中可确认44款有或曾有上线信息,余下的为尚未运营或找不到相关信息的游戏。
根据禅游科技近几年财报等相关文件的信息,早在2019年3月申请IPO(即首次公开募股)时,禅游科技的招股书就提到公司彼时累计有57个游戏版号。截至2019年底,公司已累计获得61个版号。2020年是收获版号较多的一年,拿到11个版号,均为休闲游戏,版号总数也来到了72个。
2021年的财报称「本集团于2021年上半年获得四个新游戏版号。于2021年6月30日,我们有78个游戏版号」。2021年底时版号数量累计达到86款,当年财报透露有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。到了2022年上半年版号总数没有变化,而财报则称尚未投入运营的拥有版号的游戏来到了46款。
在表格中可以看到,在禅游科技起家的棋牌游戏之外,休闲游戏的版号也占了不小的比例,却多数都未投入运营。根据游戏名称来大致估算,约有32款为休闲或超休闲游戏,占总体的40%;其中有22款尚未运营,约占休闲游戏数量的69%。
而在已投入运营的休闲游戏中,也有7款已下架或停止运营,目前只有3款休闲游戏仍然在线运营。似乎在进行了大量的版号储备之后,禅游科技又缩减了休闲游戏的研运计划。这种变化可能要追溯到棋牌行业遇冷时期。
自棋牌行业受到监管以来,许多棋牌公司在维持老业务的同时,开始把目光投向休闲游戏。一来棋牌游戏本身归属于中度休闲游戏,研发技术门槛没有那么高,团队转做休闲游戏不需要大规模换血,二来休闲游戏版号的过审数量总体还是比较高的。
禅游科技早前就做过休闲游戏,棋牌业务有所停滞时也曾加大对休闲游戏的投入。其在2019年推出了26款全新游戏,只有一款是棋类游戏,其余25款均是休闲游戏。2020年它发布了港股上市后的第一份财报,表示未来加强研发休闲游戏,尤其是超休闲游戏,发掘中国及海外休闲游戏市场机遇,继续拓展收入来源;这一年它推出了18款新游戏,其中16款为休闲游戏。
休闲游戏贡献的营收也的确有了提升。财报显示,2019年除去棋牌游戏的其他游戏(大部分为休闲游戏)收入增长超两倍达到1.5亿元。2020年这个数据进一步上升达到1.87亿元,原因是该年推出的大部分游戏为超休闲游戏,不含内购,盈利方式主要为激励性视频广告;通过与字节跳动、腾讯系和快手等广告平台合作,广告收入获得显著增长,从2019年的3.07亿元同比上涨了65.5%来到4.86亿元,净利润更是高达2.21亿元,同比增长了37.7%。
比较尴尬的是,在禅游科技的营收结构中,休闲游戏的占比远低于棋牌游戏,巅峰时期仅占公司营收的25%,甚至财报里也只是用寥寥数语提到一款休闲游戏的表现还算可以——消除类游戏《指尖消星星》,于2019年12月于中国iOS免费下载游戏中位列头十名,并在2019年12月11日荣登榜首。
早在2019年的财报中就提到过休闲游戏出海的计划,2020年再次强调的同时表示在研三款针对海外市场的中度休闲游戏,预计2021年Q2推出。但在之后就鲜少介绍这方面的进展。而2019年~2022年H1的财报都显示,集团全部收入均于中国市场产生。这也就意味着其在海外休闲市场的探索上几乎颗粒无收。
休闲游戏业务整体不及预期,反倒是棋牌业务2021年搭上直播顺风车之后扶摇直上,导致二者之间的收入差距更大了。于是禅游科技大幅缩减休闲业务,2021年下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏,转而在棋牌游戏的产品创新方面作出大量投入,倒也在情理之中。
此前游戏新知曾介绍过直播买量的玩法。它可看作是游戏直播和买量的结合,通常指在抖音直播间挂载「小风车」或「小手柄」组件(如图),引导观众点击组件下载APP,使其转化为游戏的下载、活跃和付费用户。
禅游科技旗下《指尖四川麻将》和《禅游斗地主》在抖音进行大规模直播。类似电商带货的「陪玩」属性与受众广且观赏性强的棋牌赛事相结合,产生了微妙的化学反应,极大地提高了直播间用户的粘性和付费意愿。
DataEye显示,两款棋牌游戏累计直播场数分别为21.4w和12.8w次,合作主播数量均超过一万,其中有大量以「禅游-」开头为账号名的主播,例如账号名为「禅游昊阳《破产 歌王》」的主播粉丝数为136万,是抖音热门棋牌主播之一,几乎保持着日播1~3场的频率,*高在线人次可达到数万人。
据一家MCN机构透露,类似这样的头部主播每个月能做到上百万的流水,主播单是这项每月就能拿到不低于10万元的提成。而数个这种头部主播就能创造千万级流水,也就是说几位头部或者顶流主播的实力并不亚于一条大渠道。
直播买量吃到的红利体现在财报中也比较直观。数据显示,禅游科技2021年通过销售虚拟物品所得收入达到10亿元,同比增长了306.9%,每付费用户平均收益(ARPRU)由2020年的36元大幅增加到88元。2022年上半年发展策略总体不变的情况下,销售虚拟物品的收入上涨了112%来到4.8亿元,ARPPU则为82元。
其中,《指尖四川麻将》是抖音棋牌游戏直播第一名,游戏在去年3月从iOS畅销榜800多名飙升到TOP100并一直维持这个成绩,近三个月更是位居TOP20,也助力公司棋类游戏收入大幅增长——2021年同比暴涨1325%来到了9.18亿元,2022年上半年贡献收入高达4.5亿元,同比上涨186.2%。
《禅游斗地主》是2021年抖音棋牌游戏直播前三名,作为禅游牌类游戏的营收主力,2021年创造了5.18亿元的收入,2022年上半年表现有所下滑,同比下降38.6%来到1.61亿元。
值得一提的是,以往禅游科技的营收大头是牌类游戏,自从《指尖四川麻将》在抖音的常态化直播取得不错成效后,棋类游戏的收入占比后来者居上,超过了牌类游戏。
在业界看来,46个有版号的游戏储备着实令人眼红,但这对于禅游科技来说似乎并不重要。直播买量的红利尚未褪去,它的2022年大抵又会交出一份令人惊艳的成绩单。
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虽然去年底游戏版号放开,存量逐渐被消化,但是新游戏审批始终没有放行。如今,新游戏苦苦盼望的春风终于吹来。4月19日,新的游戏版号申请表已在原国家新闻出版广电总局官网上线,这意味着,游戏版号审批走出“去库存”阶段,开始全面放闸。
版号解冻后,游戏行业稍微松了一口气,但是危机感并为远离。总量调控之下,不管是游戏大厂还是小公司,都在自己的队列中等待版号下发。而随着官方公布的这一*新消息,这些等待的游戏又将迎来新变数:新游戏和存量游戏将来到同一起跑线。
《每日经济新闻》记者从多位业内人士处了解到,未来版号发放上或许会对精品游戏、国产原创游戏有所倾斜,而并非只是按照先后顺序排队拿号,这或许意味着,新一轮洗牌又将开始。
这次官宣,主要是明确了新的申请要求。对比旧版,新的申请要求新增了对出版单位和运营单位的部分信息的补充。根据新的申请书模板,依然包括游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况和游戏出版服务单位审读报告,其中需要提交的关于游戏产品本身部分的内容变化不大。
此前游戏行业版号冻结长达9个月。2018年12月29日,也是2018年*后一个工作日,监管部门送了游戏行业一份大礼——版号正式重开。当时的游戏规则是,由于此前的存量游戏较多,因此“去库存”成为首要目标。
虽然官方一直没有公布过排队产品名单,但多家媒体报道称,当时在等候版号的游戏有7000多个。多位业内人士预测,2019年总量会控制在3000个左右。
《每日经济新闻》记者了解到,目前游戏版号(包括进口游戏)已下发了1000余款。按照这个速度,要消化存量仍需要时间。
4月19日官方这一消息的放出,有人欢喜有人愁。喜的是,研发新游戏的公司可以为产品申请版号了,这将对新游上线有所助益,同时好的产品更容易拿到版号也有助于游戏市场整体精品化发展。愁的则是那些原本以为排队就能拿到版号的游戏,可能因为新游的竞争、自身的平庸等原因,拿到版号的日子或许遥遥无期了。
一位游戏行业从业人员告诉记者,业内已知道这个消息有段时间了,重点是去年7月以后申报的游戏要重新提交材料,存量和新游戏一起排队,一起抢时间。新材料的制作要求,已经传达到各个拥有资质的机构。记者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量产品,也要重新提交版号申请材料。
如果存量游戏和新游戏站在同一起跑线,那么可能会出现一些游戏始终等不到版号的情况,尤其是在政策倾向精品游戏的情况下,一些内容一般的游戏可能就没戏了。一位游戏行业资深从业者表示,从这个角度看,今年很可能还会有一批公司难以为继。
上述从业者还表达了自己的担忧,如果新游和存量一起竞争,会不会出现“插队”情况,那么,未来或许会出现版号竞价,小厂很难在其中和大厂竞争。
在新游戏规则下,哪些题材会受到更大影响?业内有分析认为,宫斗类、棋牌游戏将会受到更严格的管控,但精品游戏,尤其是国产原创精品将会受到重视。
有券商分析师告诉记者,本来在新环境下,想拿到版号就不容易,不会一直按照排队的方式来消化,未来市场主要还是看精品游戏,看申请游戏的品质能否过关,不可能让精品游戏一直没法上线。
此前,A股上市公司厦门吉比特旗下从事游戏出版相关业务的全资子公司艺忛出版,通过微信号发布了一则游戏审批相关信息,其中提到了一个重大变化就是,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内要备案。另外还提到一些游戏题材的具体信息,比如要稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。
值得注意的是,微信已经更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。