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1月9日,国家新闻出版广电总局公布2018年12月份第二批国产网络游戏审查信息,据统计,此次共核发国产网络游戏版号84个,其中手机游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款;12月份以来累计核发版号数量达到164个。
分析人士指出,此次第二批84个游戏版号核发,离第一批80款游戏版号核发仅仅间隔10天,审批速度远超市场预期,事实上,去年12月21日有关部门提出游戏版号抓紧核发,以及12月25日出台《文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业的规定》和《进一步支持文化企业发展的规定》两份文件,均显示出监管层对版号问题的重视和对市场诉求的积极响应,但这并不意味着行业监管趋势的放松,游戏产业整体依然要明确社会效益优先,强调内容的精品化,未来头部游戏制作商、发行商有望在激烈的市场竞争中分得更大“蛋糕”。
《证券日报》市场研究中心根据同花顺数据统计发现,进入2019年以来,A股游戏概念板块整体表现良好,其中手机游戏和网络游戏两个子板块期间分别整体上涨1.19%和2.33%,共有71只成分股期间股价累计实现上涨,占比接近八成。具体来看,富春股份(26.50%)、拓维信息(17.77%)、瀚叶股份(13.21%)、 *ST富控(12.55%)、天舟文化(11.24%)、华谊嘉信(10.03%)等6只个股期间累计涨幅均超10%,包括新华传媒(9.39%)、综艺股份(9.34%)、电广传媒(8.53%)、科达股份(8.11%)、元力股份(8.06%)等在内的29只个股今年以来累计也均上涨超过5%。
资金流向方面,今年以来游戏板块有39只概念股受到场内大单资金布局,合计吸金4.37亿元。其中,瀚叶股份(5721.93万元)、科达股份(5684.26万元)、中信国安(3184.08万元)、凯撒文化(3068.54万元)、暴风集团(2259.78万元)等5只个股期间累计大单资金净流入居前,均达到2000万元以上,此外,神州泰岳、德力股份、艾格拉斯、昆仑万维、天神娱乐、*ST富控、拓维信息、天舟文化、中青旅、方正科技等个股期间累计也均受到1000万元以上大单资金抢筹。
业绩面上,目前已有38家游戏行业上市公司披露了2018年年报业绩预告,其中有18家公司业绩预喜,天润数娱(1433.35%)、山东矿机(131.30%)、艾格拉斯(113.18%)、元力股份(105.00%)等4家公司报告期内净利润有望实现同比翻番,游族网络(67.71%)、联络互动(53.29%)、世纪华通(46.92%)、凯撒文化(35.00%)、奥飞娱乐(30.00%)等5家公司年报净利润也均预计同比增长30%及以上。从预告净利润上限来看,上述业绩预喜的公司中,完美世界(19.5亿元)、三七互娱(17.5亿元)、巨人网络(13.55亿元)、世纪华通(11.5亿元)、游族网络(11亿元)等5家公司2018年全年盈利能力*为显著,均有望超过10亿元。
机构评级方面,近30日内,板块有17只个股受到机构青睐,其中,宋城演艺(13家)、完美世界(7家)、游族网络(5家)、吉比特(5家)、华策影视(5家)、中青旅(4家)、浪潮信息(4家)、平治信息(4家)等8只个股均受到4家及以上机构给予“买入”或“增持”等看好评级,后市表现受到机构普遍认可。
对于游戏板块的未来投资策略,申万宏源证券指出,当前游戏板块“政策底”的特征较为明显,随着利空因素逐渐消化,板块低估值下政策边际改善带来估值修复的逻辑将继续演绎。2019年建议投资者重点关注游戏板块。推荐主线年有重磅产品储备的完美世界、游族网络、三七互娱;2.关注有较强海外发行能力的宝通科技、游族网络、世纪华通、中文传媒。
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从中长期看,股市依然向好,但在股价快速上涨的背景下,短期要关注业绩增长能否和股价相匹配。
近期南船对旗下上市公司重组方案的调整,无疑引发了市场对此次南船业务整合的猜测。
“新三板+H”模式落地为资本市场对外开放揭开新篇章,为提升新三板市场管理水平和能力带来机遇。
港交所与股转的合作可参考沪港通、深港通的模式,预计今年6月7月将出现首批合资格三板企业上市。
现在企业拟IPO热情下降了很多,大部分企业对于是否要冲层保层保持着顺其自然的态度。
A股和新三板作为多层次资本市场核心组成部分,并购重组逐渐成为上下互通、有机联系的重要纽带。
据报道,从国家电投获悉,“国和一号”产业链联盟2月28日成立,国家电投副总经理卢洪早表示,“国和一号”整体国产化率超90%,“国和一号”产业链体系已具雏形。目前,“国和一号”示范工程总体进展顺利。在“国和一号”产业链联盟成立大会暨首届会员大会上,还发布了“国和一号”产业链联盟宣言。宣言称,联盟将全面提升“国和一号”非能动核电产业链完整性、安全性和先进性,到2023年,全面实现100%设备国产化。“国和一号”是国家电投落实我国三代核电自主化发展战略,在引进消化吸收三代非能动压水堆核电技术的基础上,依托工程项目建设实践和国家大型先进压水堆核电站重大专项开发的、具有自主知识产权的大型先进非能动压水堆核电型号,是完全自主设计的中国核电技术品牌,代表世界三代核电先进水平。
正常情况下,游戏行业需要多少个版号? 根据对广电总局公开信息的彻底梳理, 我们统计出 2009-2018 年总共核发了 19880 款游戏版号,其中仅 2017年就核发了 9368 款。但是,在历史上, 38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有 31%发给了泛休闲类游戏。我们估计,每年发放 5000 个版号可以满足市场的基本需求。
2019 年,监管部门会核发多少个版号? 版号恢复以来,已经核发了两批共164 个版号;平均每批核发数量高于 2017 年水平,问题在于核发频率太低。假设每月核发 3-4 批,全年可能只有 3000 个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。
版号问题不是手游市场面临的唯一问题: 版号暂停发放,是 2018 年手游市场增速急剧放缓的一个原因,但绝不是唯一原因。我们看到,持续多年的“端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。 2019年将是“端转手”时代的*后一年,手业严重缺乏长期增长点。
游戏行业的供给不会出现“边际改善”: 有人认为, 在版号核发较慢、总量控制的情况下,游戏供给会出现“边际改善”,有利于整个市场的可持续发展。我们明确反对这一观点游戏供给不仅要看数量,更要看质量。鉴于“端转手” IP 耗尽、玩法创新越来越难,我们认为 2019 年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
“端转手”仍然是短期的市场主题: 2019 年将是“端转手”的*后狂欢:腾讯的 DNF、 COD,网易的《暗黑破坏神》,金山的《剑网 3》《剑网 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龙之谷世界》这些端游 IP 将贡献大部分市场增量。 在非端游 IP 产品当中,只有游族的《权力的游戏》、完美的《我的起源》等具备一定看点。总而言之,今年对游戏行业的投资,仍然需要跟着头部端游 IP 走;至于 2020 年怎么办,还没有定论。
手游市场集中度会下降? 不太可能: 有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。 我们主要推荐“腾讯系”的腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通, 以及细分市场巨头哔哩哔哩。
风险提示:本公司承诺提供专业咨询服务,但不承诺投资者获取投资收益,也不与投资者约定分享投资收益或分担投资损失。市场有风险,投资需谨慎。
正常情况下,游戏行业需要多少个版号? 根据对广电总局公开信息的彻底梳理, 我们统计出 2009-2018 年总共核发了 19880 款游戏版号,其中仅 2017年就核发了 9368 款。但是,在历史上, 38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有 31%发给了泛休闲类游戏。我们估计,每年发放 5000 个版号可以满足市场的基本需求。
2019 年,监管部门会核发多少个版号? 版号恢复以来,已经核发了两批共164 个版号;平均每批核发数量高于 2017 年水平,问题在于核发频率太低。假设每月核发 3-4 批,全年可能只有 3000 个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。
版号问题不是手游市场面临的唯一问题: 版号暂停发放,是 2018 年手游市场增速急剧放缓的一个原因,但绝不是唯一原因。我们看到,持续多年的“端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。 2019年将是“端转手”时代的*后一年,手业严重缺乏长期增长点。
游戏行业的供给不会出现“边际改善”: 有人认为, 在版号核发较慢、总量控制的情况下,游戏供给会出现“边际改善”,有利于整个市场的可持续发展。我们明确反对这一观点游戏供给不仅要看数量,更要看质量。鉴于“端转手” IP 耗尽、玩法创新越来越难,我们认为 2019 年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
“端转手”仍然是短期的市场主题: 2019 年将是“端转手”的*后狂欢:腾讯的 DNF、 COD,网易的《暗黑破坏神》,金山的《剑网 3》《剑网 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龙之谷世界》这些端游 IP 将贡献大部分市场增量。 在非端游 IP 产品当中,只有游族的《权力的游戏》、完美的《我的起源》等具备一定看点。总而言之,今年对游戏行业的投资,仍然需要跟着头部端游 IP 走;至于 2020 年怎么办,还没有定论。
手游市场集中度会下降? 不太可能: 有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。 我们主要推荐“腾讯系”的腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通, 以及细分市场巨头哔哩哔哩。
风险提示:本公司承诺提供专业咨询服务,但不承诺投资者获取投资收益,也不与投资者约定分享投资收益或分担投资损失。
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经营游戏行业的企业都需要对游戏进行备案,游戏备案分为游戏运营备案和游戏出版备案,游戏出版备案就是所说的游戏版号,一款游戏研发好后想要上线运营就需要申请游戏版号,那么如何申请游戏版号?游戏版号申请条件又是什么?鸿雀咨询小编就带大家介绍下关于申请游戏版号注意事项以及申请条件相关内容。
国家对于游戏行业的监管是非常的严格,去年三月份游戏版号停止审批,年底才恢复正常,申请游戏版号要注意的事游戏名称要和游戏著作权名称保持一致,游戏著作权人名称要和营业执照名称一致。
关于游戏版号申请条件以及申请游戏版号材料相关问题可以咨询我们;鸿雀(北京)咨询有限公司是一家从事游戏出版备案代理公司,专业代办游戏版号以及软件著作权加急办理业务,关于游戏版号申请费用和时间周期问题可以咨询我们。