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国务院发布关于横琴国际休闲旅游岛建设方案的批复,同意《横琴国际休闲旅游岛建设方案》。批复指出,横琴国际休闲旅游岛建设要深入推进粤港澳更紧密合作,促进澳门经济适度多元发展,打造粤港澳深度合作示范区,大力推进生态文明建设,建设环境友好、资源节约的生态岛,积极推进自由贸易试验区建设,构建开放合作新体制,探索国际休闲旅游岛开发新模式,逐步将横琴建设成为国际休闲旅游岛。
上交所今日披露第五批受理科创板上市企业名单,分别为澜起科技股份有限公司、优刻得科技股份有限公司、博众精工科技股份有限公司3家企业。
截至目前,上交所已受理31家企业科创板上市申请,涉及18家券商。从保荐机构来看,中信证券独占鳌头,保荐6家企业;华泰联合和中信建投居其次,分别保荐3.5家;民生证券、招商证券、中金公司各保荐2家;安信证券、东方花旗、东吴证券、东兴证券、国金证券、国泰君安证券、国元证券、海通证券、申万宏源证券、兴业证券、长江证券以及中天国富证券各保荐1家。
第一财经记者获悉,今年的摩根大通年度指数管理会议将于夏季召开,对投资者情绪进行调研,并有机会通过纳入中国债券的决定。去年,富时罗素表示,将考虑把中国债券纳入富时债券指数。彭博巴克莱债券指数、摩根大通全球新兴市场多元化债券指数、富时罗素指数为全球三大债券指数。摩根大通全球指数团队预计,中国债券被纳入全球三大主要固定收益基准指数(GBI-EM GD、Global AGG和WGBI)将带来高达2500亿到3000亿美元的资金流入。
银保监会确认利安人寿、复星保德信人寿及合众人寿作为第五批经营税延养老保险业务的保险公司。下一步,银保监会将对保险公司税延养老保险业务经营行为进行严格监管,保护消费者合法权益,维护公平竞争的市场秩序,推动业务规范健康开展;同时,按照《管理办法》要求继续对保险公司报送的开展税延养老保险业务报告进行核对,及时更新公司名单。
中证协近日召开区域性股权市场规范发展专题座谈会,会议指出,区域性股权市场要将科技创新专板作为落实国务院部署、资本市场重要改革的举措,增强服务实体经济和创新驱动发展战略的能力。会议强调,区域性股权市场要准确把握市场发展定位,做实做精股权融资业务,平稳开展交易转让业务,大力发展合格投资者,严格实施分类分层管理,认真做好登记托管服务,规范发展可转债业务,落实日常监管,切实防范化解风险。
1日,河北雄安新区管委会副主任吴海军在“未来城市·雄安质量——浙江大学雄安发展论坛”上表示,雄安新区承载着打造新时代高质量发展全国样板的重要历史使命。雄安新区将推动数据资源深度融合和跨领域应用,率先大规模商用5G,全面部署IPV6,为新产业发展和城市治理提供强大的信息化科技支撑,实现以数据资产驱动经济增长。
近日,公安部、国家卫生健康委、国家药监局联合发布公告,宣布从5月1日起将芬太尼类物质列入《非药用类品和管制品种增补目录》。
国家禁毒委员会副主任、公安部反恐专员刘跃进4月1日在新闻发布会表示,“工业”的生产、种植、储存、运输在我们国家是有严格的管理程序和总量控制,是在政府有关部门的严格监管下进行的。所以,这个问题在我们国家,到目前为止还没有发现严重的流弊问题。目前,在很多国家将合法化的前提下,中国将更加严格加强对“工业”的监管,堵塞各方面漏洞,健全各种各样的管理制度。
4月1日上午,日本内阁官房长官菅义伟宣布,今年5月1日新天皇即位后,改年号为令和,这是日本自645年学习中国实行年号以来,1374年第248个年号。目前日本年号为“平成”,因现任明仁天皇而定,源自《史记》和《尚书》。
4月1日上午,江苏省南京市中级人民法院对被告人张小雷集资诈骗一案依法公开开庭审理。南京市人民检察院派员出庭支持公诉,被告人张小雷及其辩护人到庭参加诉讼。南京市人民检察院指控,2011年下半年起至案发期间,被告人张小雷以高额回报为诱饵,通过在“钱宝网”线上等方式向社会公众非法集资;张小雷隐瞒吸收资金的主要用途,将大部分集资款用于还本付息、支付高额薪酬,以及个人支配使用、挥霍消费,造成特别重大经济损失。张小雷当庭表示认罪悔罪。法庭将择期宣判。
4月1日下午消息,原国家新闻出版广电总局公布*新国产网络游戏审批信息,新增67个获批游戏,审批时间为2019年3月29日。腾讯、网易等游戏大厂再次缺席。创梦天地的《绝地战机》《龙图霸业》、中青宝的《桌球风云》、星辉天拓的《盛唐幻夜》等游戏拿到版号。
4月1日,中证协近日召开区域性股权市场规范发展专题座谈会,会议指出,区域性股权市场要将科技创新专板作为落实国务院部署、资本市场重要改革的举措,增强服务实体经济和创新驱动发展战略的能力。会议强调,区域性股权市场要准确把握市场发展定位,做实做精股权融资业务,平稳开展交易转让业务,大力发展合格投资者,严格实施分类分层管理,认真做好登记托管服务,规范发展可转债业务,落实日常监管,切实防范化解风险。
3月31日晚,东莞市公安局发布团贷网情况通报称,东莞市公安局已对44名犯罪嫌疑人采取刑事拘留强制措施。初步查明,“团贷网”设计虚假理财产品,通过线上、线下推广,向不特定投资人销售,大肆非法吸收公众存款,涉嫌非法吸收公众存款等犯罪。
2019年3月以来,市场进入了预期的3000点一线的均衡,反映了海外市场波动导致外资重新配置风险资产的变化,也反映了监管层防范配资风险的主要工作。在外资撤出的回调期间,观察到利长端信用利率下降,市场重新具备上行的动能。通过《外资撤出,加仓良机》、《地产销量回升,券商业绩回暖》等系列报告,提出了回调加仓,券商和地产是两个重要方向的判断。2019年3月29日,市场重新大幅度上涨,印证了坚定看好中国A股牛市的判断。这实际上也标志着第二阶段上涨的开始。
4月A股“三期”叠加,预计上证综指区间依然是2800~3200点,但走势前低后高。关键在于,4月下旬左右,A股在区间底部料将迎来今年第二轮上涨的*佳买点,地产产业链景气回升和大消费板块逐步启动是*重要的主线。
尽管历史上美债收益率曲线倒挂对美国衰退有一定提示作用,但领先的时间并不确定,有时可能接近两年,同时也并非次次应验。欧洲经济近期的疲弱,可能是中国去年经济放缓的滞后反应,但当前中国稳增长的力度正在加大。总体而言,考虑到当前市场估值仍低于历史长期均值,投资者仓位并没有极端高,稳增长政策基调仍在延续,尽管市场波动不会小,但整体依然积极可为。
看多4月,行情转向基本面驱动和机构资金驱动。不在于真的有多好,而在于没预期的差。投资者此前对经济预期过度悲观,在政策宽松的背景下,对超预期好数据比如3月PMI会更敏感。预判4月“经济复苏”幻觉将强化,刺激机构投资者加仓,推升行情透支基本面。随中美贸易谈判进展,6月基本面预期或将再次恶化。
在经济不断从高速度转向高质量的过程中,A股龙头公司从过去的估值折价*终走向估值溢价,是未来确定性*强的投资机会。从短期市场来看,*新公布的制造业PMI数据显示经济有出现企稳的现象,我们此前的观点“宽信用后基本面拐点可期”开始逐步印证。
为他人贷款事项提供帮助,在担任建设银行分行行长期间收受他人贿赂4320.5081万元,其中*高一笔2000余万元的“好处”中还包括一套位于北京东直门的房产。根据今天(4月1日)北京市法院审判信息网披露,曾任中国建设银行山东分行行长的薛峰当庭认罪认罚,被北京市三中院以受贿罪判处有期徒刑13年,并处罚金人民币130万元。
近日,辽宁证监局发布《 关于对网信证券有限责任公司采取责令改正监管措施的决定》。《决定》称,经核查,你公司2018年12月和2019年1月净资本、风险覆盖率、资本杠杆率和净稳定资金率等风险控制指标不符合《证券公司风险控制指标管理办法》规定的标准。现责令你公司改正。
今日,第一创业在深交所披露了关于上述年报的更正公告。其表示,经核查,原报告中“第八节董事、监事、高级管理人员和员工情况”之“四、董事、监事、高级管理人员报酬情况”之“2、薪酬情况”,由于工作人员失误,误将单位万元按照元填写数据,导致错误。更正前的公告中,该公司董事长刘学民2018年的年薪达到180亿元,董事会秘书兼财务总监马东军2018年从公司获得的税前报酬总额达到96.3亿元。
值得注意的是,第一创业已经是2019年以来A股市场上第4份乌龙年报。此前菲利华、三夫户外、安利股份3家公司已经做出更正,菲利华董秘郑巍因为在更正高管年薪时再次出错,被深交所点名批评。
4月1日,大盘在多重利好消息刺激下,沪指跳空大涨2.58%,报收3170点,创10个月来新高;深成指涨3.64%,报收10267点;创业板涨3.98%,报收1760点。个股再现普涨格局,国产软件、区块链、猪肉、多晶硅等概念板块全面开花,人气全面飙升,190只股票涨停,时隔半个月两市成交量重返万亿。北向资金在前一交易日大幅净流入111亿之后,今日再度净流入31.18亿元。
沪股通分别净卖出贵州茅台6.31亿元、中国平安2.95亿元,净买入海螺水泥1.45亿元。深股通卖出五粮液4.93亿元,买入美的集团、海康威视、分众传媒、平安银行均超3亿元。
4月1日,恒生指数收涨1.76%,报29562.02点,创去年6月21日以来新高,较去年10月低点反弹20%,正式迈向技术性牛市。沪港通资金流向方面,沪股通净流入5.64亿,港股通(沪)净流入12.53亿。深港通资金流向方面,深股通净流入31.24亿,港股通(深)净流入14.71亿。
中国期货业协会*新统计资料表明,3月全国期货市场交易规模较上月有所上升,以单边计算,当月全国期货市场成交量为299,335,769手,成交额为225,145.56亿元,同比分别增长5.30%和27.02%,环比分别增长51.36%和58.80%。1-3月全国期货市场累计成交量为769,885,682手,累计成交额为560,808.44亿元,同比分别增长25.43%和36.45%。
4月1日,普华永道发布研究报告表示,据统计,香港市场2019年首季度IPO融资总额203亿港元,较去年同期下跌17%,其中主板上市融资额200亿港元,整体上市宗数和融资总额都较去年同期明显减少。创业板融资额3亿港元。普华永道预期,2019年全年港股市场新股融资额将介于2000亿港元至2200亿元港元之间。
央行今日未开展逆回购操作,为连续第九日暂停逆回购操作,本周无逆回购到期。
截至3月31日,上交所融资余额报5559.2亿元,较前一交易日增加4.81亿元;深交所融资余额报3573.17亿元,较前一交易日增加13.49亿元;两市合计9132.37亿元,较前一交易日增加18.3亿元。
腾讯控股公告称,将于5月15日召开股东大会,将提交一项普通议案,考虑并酌情授予董事一般授权以购回已发行股份总数*多10%的股份。
格力电器午间公告,格力集团正筹划转让所持有的部分格力电器股权,可能涉及公司控制权变动。该事项的具体交易方案尚在筹划中,相关交易受让对象应在履行相关国有股权转让程序后确定,且相关事项涉及国有资产监督管理部门等有权部门事前审批,相关事项能否获得有权部门批准及批准时间具有不确定性。公司股票4月1日起停牌,预计停牌时间不超过5个交易日。
福安药业早间公告,与Red Realty LLC、Golden Way Investor, LLC 签订《合作意向协议》。公司有意在工业领域开展植物药物研发及消费产业链布局。随后,福安药业收深交所关注函,要求说明与交易对方及其项目公司合作的必要性、可行性和未来发展前景,是否涉嫌炒作股价。同日,深交所也向通化金马下发关注函,要求公司说明在吉林省种植、研究工业业务的合法合规性。
另一方面,今日,多家公司在互动平台否认涉工业概念。佐力药业表示,暂无进入工业领域计划。吉林森工表示,尚未考虑种植工业。香雪制药表示,宁夏六盘山种植基地无种植工业的资质。星光农机表示,暂无汉麻方向的研制和成品。南京化纤表示,不生产棉麻类纤维,不涉及工业。润都股份表示,公司申请的“调节素受体活动的化合物中间体的制备方法”专利,暂无相关产品销售。
野马财经从接近徐翔家庭的人士处获悉,徐翔的妻子应莹于近日向法院提出离婚申请。《调解告知书》显示,法院决定对该案先行调解。在应莹起诉离婚,并要求进行夫妻共同财产分割后,大概有100多亿属于合法资产面临分割。
21世纪经济今日报道,国美零售投资关系总监李虹4月1日在香港向媒体透露,国美零售创始人黄光裕将于明年出狱回归,“我们一直向他汇报战略转型的进展,他回归后可能会进度更快。”
对此消息,新京报记者联系国美零售投资关系总监李虹,发文称,李虹表示,“媒体听错了,现在正在沟通,黄光裕正常刑期到2021年2月16日,没有变化。”“辟谣”消息一出,港股国美零售、国美金融涨幅均收窄至不足10%,此前均一度涨20%。
收盘后,21世纪经济报道再次发文并附录音,坚称记者没听错。文中表示,李虹4月1日在香港向媒体透露,黄光裕将于明年出狱回归。
阿里巴巴公布,2018全年,阿里巴巴集团和蚂蚁金服集团总计向国家纳税516亿元,同比增长超过40%,这意味着2018年阿里巴巴平均每天纳税超1.4亿元。
据经济观察报,恺英网络此前发布公告称,王悦已“失联”。知情人士称,“失联”的控股股东、实际控制人王悦,或涉嫌操纵股价、内幕交易等案由,公安经侦部门正在对其进行调查。
据一财报道,全通教育拟作价15亿元购买巴九灵96%股权。对于巴九灵估值被压缩20%,全通教育回应称,目前公告预案里的估值只是一个初步计划,未来不排除还有调整空间。
上汽集团披露年报,2018年净盈利360亿元,同比增长4.65%。2018年营业收入8876.2亿元,同比增长3.46%。拟10派12.6元。
4月1日,八菱科技晚间公告,公司持股6.59%的董事兼副总经理黄志强计划15个交易日后的6个月内,减持公司不超1.65%的股份;持股5.49%的股东陆晖计划15个交易日后的6个月内,减持不超5.49%的股份。
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国泰君安研究所所长黄燕铭:预期落后于改革现实,A股已反转,看好周期、消费和科技
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据央视财经报道,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。
“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家,一天可以搞一亿个,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”
2018年,腾讯+网易的游戏收入大概是1500亿元,约等于海口市的GDP。
2018年,中国游戏的海外营收达到95.9亿美元,约等于中国南海填海造岛的费用。
陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游戏版号限制之前,整个游戏厂商都在拼发行的数量,包括我们公司每年发行的游戏都有10几款多的到20几款都有,当时大家都属于一个博概率的阶段,只要有一两款成功就是取得了成功。
有些游戏为了满足用户的猎奇心理,歪曲历史,恶搞历史人;有些则从用户内心原始欲望出手,大量使用诸如飚车、枪战这样血腥暴力的场景;更有甚者以美色艳照和极度性感的卡通人物,来引诱用户。
要知道,在众多的网络游戏玩家中,很多都是青少年。他们价值观还不够成熟,更没有独立的辨别是非能力。
2018年3月,国内游戏版号暂停审批发放,游戏行业进入了长达8个月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批。
在这样的情况下,正如我们看到的, 2019年,获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
广州易幻网络科技有限公司市场总监沈忱告诉记者,对于小公司来说,是挤泡泡(泡沫),(过去)他们如果让产品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些产品,(现在)这样的产品基本在版号那边会全部拍死,基本上是不能通过了。
成都某游戏公司供应商李青格告诉记者,我大概这几年80%的中小客户全部死掉了,很多时候我们拿不到钱。
获得游戏版号是一款游戏成功的关键。一款游戏若是迟迟不能上线,意味着过去的开发成本无法及时变现,更别提赚钱了。
如此资金压力,实力雄厚的企业尚可承担。但对于中小企业来说,那就是“不可承受之痛”,随之也就出现了游戏企业倒闭数量在2019年飙增的现象。
从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
从月度情况来看来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。
但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。
证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,2017年则有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。
版号的收紧不仅针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。
在 2018年,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。而通过国家广电总局公布的数据,侧面印证了这一说法。
版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。
首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。
“今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。
另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。
“如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。
“版号收紧、监管加严,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。
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网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案,通常也称游戏版号。
呼叫中心许可证是第二类增值电信业务经营许可证的简称。分为全网呼叫中心证和地网呼叫中心证,为企业颁发的许可证。
信息服务业务是指通过信息采集、开发、处理和信息平台的建设,通过公用通信网或互联网向用户提供信息服务的业务。
在线数据处理与交易处理业务是指利用各种与公用通信网或互联网相连的数据与交易/事务处理应用平台,通过公用通信网或互联网为用户提供在线数据处理和交易/事务处理的业务。在线数据处理与交易处理业务包括交易处理业务、电子数据交换业务和网络/电子设备数据处理业务。
互联网接入服务业务是指利用接入服务器和相应的软硬件资源建立业务节点,并利用公用通信基础设施将业务节点与互联网骨干网相连接,为各类用户提供接入互联网的服务。用户可以利用公用通信网或其他接入手段连接到其业务节点,并通过该节点接入互联网。
互联网数据中心(IDC)业务是指利用相应的机房设施,以外包出租的方式为用户的服务器等互联网或其他网络相关设备提供放置、代理维护、系统配置及管理服务,以及提供数据库系统或服务器等设备的出租及其存储空间的出租、通信线路和出口带宽的代理租用和其他应用服务。
内容分发网络(CDN)业务是指利用分布在不同区域的节点服务器群组成流量分配管理网络平台,为用户提供内容的分散存储和高速缓存,并根据网络动态流量和负载状况,将内容分发到快速、稳定的缓存服务器上,提高用户内容的访问响应速度和服务的可用性服务。
国内多方通信服务业务是第一类增值电信业务,指通过通信网络实现国内两点或多点之间实时的交互式或点播式的话音、图像通信服务。国内多方服务业务包括多方电话、可视电话会议和因特网会议电视及图像等。
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股票是股份公司发行的所有权凭证。它是股份公司为筹集资金而发行给各个股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。股票是资本市场的主要长期信用工具,可以转让、买卖,股东凭借它可以分享公司的利润,但也要承担公司运作错误所带来的风险。
股票投资的分析方法主要有如下三种,即基本分析、技术分析、演化分析。它们之间既相互联系,又有重要区别。
一、基本分析法是以传统经济学理论为基础,以企业价值作为主要研究对象,通过对决定企业内在价值和影响股票价格的宏观经济形势、行业发展前景、企业经营状况等进行详尽分析,以大概测算上市公司的长期投资价值和安全边际,并与当前的股票价格进行比较,形成相应的投资建议。基本分析认为股价波动轨迹不可能被准确预测,而只能在有足够安全边际的情况下买入股票并长期持有。
二、技术分析法是以传统证券学理论为基础,以股票价格作为主要研究对象,以预测股价波动趋势为主要目的,从股价变化的历史图表入手,对股票市场波动规律进行分析的方法总和。技术分析认为市场行为包容消化一切,股价波动可以定量分析和预测,如道氏理论、波浪理论、江恩理论等。
三、演化分析法是以演化证券学理论为基础,将股市波动的生命运动属性作为主要研究对象,从股市的代谢性、趋利性、适应性、可塑性、应激性、变异性和节律性等方面入手,对市场波动方向与空间进行动态跟踪研究,为股票交易决策提供机会和风险评估的方法总和。演化分析从股市波动的本质属性出发,认为股市波动的各种复杂因果关系或者现象,都可以从生命运动的基本原理中,找到它们之间的逻辑关系及合理解释,并为股票交易决策提供令人信服的依据。
1、游族网络:游戏龙头股。2018年7月2日公告,公司全资子公司游族信息与腾讯于近日签署《权利的游戏,凛冬将至移动游戏腾讯独家代理协议》,双方约定开展自研游戏代理服务,腾讯基于本协议将获得游族信息自行研发的移动游戏《权力的游戏,凛冬将至》的独家代理权及相关权限,腾讯将为游族信息提供相应的软件技术支持。
2、三七互娱:游戏龙头股。公司将通过发挥团队优势、手机游戏发行业务差异化竞争优势、网页游戏行业领先优势,以及精品游戏研发优势,通过内生发展和外延发展提升经营业绩。
3、巨人网络:游戏龙头股。巨人网络集团股份有限公司成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
游戏行业股票其他的还有: 天神娱乐、号百控股、惠程科技、金科文化、完美世界、ST游久、ST长动、盛天网络、新大陆、唐德影视、奥飞娱乐、博瑞传播、文投控股、电广传媒、顺网科技、神州泰岳、邦宝益智、山东矿机、鼎龙文化等。
4.天舟文化:公司被誉为“中国民营出版传媒第一股”。已发展成为规模、效益和影响力位居全国同行前列的标杆性企业。在今后的发展中,公司将抓住国家大力推进文化产业大发展、大繁荣的良好机遇,按照经营多元、业态多元、投资多元的发展思路,积极布局教育资源与服务、移动互联网游戏、优质文化的传播与传承。
5.浙数文化:2011年9月22日,公司名称变更为浙报传媒集团股份有限公司。上海白猫股份有限公司上海牙膏厂的前身中国化学工业社始建于1912年。2000年我厂改制为上海白猫股份有限公司,并于2002年在上海证券交易所挂牌上市,成为国内牙膏行业的首家上市公司。公司的主要产品为美加净、上海防酸、白玉以及留兰香系列牙膏。
游戏版号是一个游戏进行商业化必要因素,只有完成版号申领,才能开放用户充值付费。换言之,只有拥有版号,游戏才能盈利。此前,2018 年游戏版号便出现过近8个月的停摆,游戏行业遭受冲击颇大,多家游戏行业头部公司均在财报中将版号问题列为影响公司业绩的重要因素之一。2018年12月后,游戏版号虽重新开始发放,但发放数量逐年递减。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”。对于是否重新开放还是未知。
第一次是8月3日,《经济参考报》将游戏比喻为“精神”,使得游戏股整体下挫,其中港股方面,截至8月3日午间休盘,网易跌11.76% ;腾讯控股跌10.23%;中手游跌20.94%;心动公司跌11.97%;哔哩哔哩跌11.29%;A股方面,吉比特盘中跌近10%,午间收盘跌幅收窄至4.7%;完美世界盘中跌逾8%,午间休盘跌幅收窄至5.4%;三七互娱盘中跌近8%,午间休盘跌幅收窄至6.5%;游族网络盘中跌逾3%,午间休盘跌幅收窄至2.5%。虽然到了下午,《经济参考报》将这篇文章进行了调整,午后港股游戏股开始持续回升,但是依然造成了较大的股价影响。
第二次是9月9日,《南华早报》发布消息称,中国国内将暂停新网游版号的审批。这让A股和港股游戏板块再次大幅下跌。9日,港股腾讯控股开盘跌2.96%,收跌8.48%;网易开盘跌6.78%,收跌11.03%;心动公司开盘跌3.23%,收跌5.34%;哔哩哔哩开盘跌5.66%,收跌8.89%。A股完美世界开盘跌4.07%,收跌6.11%;三七互娱开盘跌4.53%,收跌3.84%;吉比特开盘跌3.47%,收跌7.05%;世纪华通开盘跌2.78%,收跌1.81%;巨人网络开盘跌2.71%,收跌5.16%;昆仑万维开盘跌4.88%,收跌9.26%。第二天(9月10日),《南华早报》修改了这篇报道,文章标题改为“slow approval of new online games”,直译是“放慢新游戏审批”。但是因为之前的内容被国内和海外媒体大量转载,跟风报道,其造成的影响已无法挽回。
在两次普跌之后,因消息引发的普涨发生在11月16日,有消息称游戏版号或将在近期恢复审批。港股手游股16日午后集体走高,其中,百奥家庭互动大涨18%,飞鱼科技涨13%,心动公司涨近10%,中手游涨5%。而这次普涨势头还持续到了17日。虽然二级市场的反应非常强烈,但多家游戏公司均表示尚未收到正式通知。
截至2021年12月31日收盘,上证综指累计涨4.8%,深证成指累计涨2.67%,创业板指累计涨12.02%,恒生指数累计跌14.08%,道指累计涨18.73%;纳指累计涨21.39%。港股只能用惨淡来形容,其中因为种种原因,国内游戏公司上市的第一选择也是在港股,所以只要跌幅没有超过14.08%,都可以算得上是跑赢大市。而在A股和美股来看,下跌肯定就是不行的,特别是美股,全年上涨幅度至少需要达到18.73%才能算跑赢大市。
三七互娱002174:游戏龙头。公司坚持“精细化运营”,通过多维度运营手段不断激活游戏生命力,持续带给用户全新的游戏体验。
巨人网络002555:游戏龙头。公司核心团队由经验丰富的手机游戏、网页游戏发行团队,以及技术领先的研发团队组成。
游族网络002558:游戏龙头。巨人网络集团股份有限公司成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
完美世界002624:游戏龙头。2020年7月27日调研信息披露,《新神魔大陆》独家首发中国电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品。
欢瑞世纪000892:公司主营电视剧及衍生品、电影及衍生品、艺人经纪、网络游戏。
电广传媒000917:2014年12月,电广传媒子公司深圳市达晨创业投资有限公司拟发起设立互联网新媒体产业投资基金,规模拟定为50亿元,基金将聚焦于互联网新媒体产业的股权并购机会,布局于网络视频、OTTTV、移动互联网、网络游戏、在线旅游、在线教育、在线广告、智慧医疗等领域。
新大陆000997:新大陆计划投资组建福建新大陆网络科技有限公司,拟出资330万元与控股子公司福建新大陆软件工程有限公司和几名自然人共同设立,注册资本600万元,主要业务就是与瑞典ManagerZoneAB公司在网络游戏的市场运营。
2022年游戏股值得投资,多只游戏股延续昨日涨势,截至午间收盘,掌趣科技涨超 10%,大晟文化二连板,巨人网络、恺英网络涨超 5%,冰川网络、完美世界、宝通科技等股涨超 4%,另外,三七互娱、汤姆猫、盛天网络等多股有明显涨幅。
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巨人网络《征途》的网络游戏出版物号核发单,国家新闻出版广电总局为其核发的版号为ISBN 978-7-89988-585-7,批准文号为新广出审[2016]333号。
游戏出版物号,通称“游戏版号”,是在中华人民共和国境内发行、运营电子游戏和网络游戏游戏的前置许可,现由国家新闻出版署核发。注 2
游戏版号的格式与国际标准书号的格式相同,一般版号出版社代码为498、7979、89988或负责电子游戏自审的出版社代码四者之一。游戏在取得版号后,运营单位应在官方网站、游戏中或游戏载体的显著位置展示游戏版号、出版单位和运营单位信息和适龄提示标识符,以证明游戏已取得版号,属于合规运营。
根据2001年12月25日签发国务院第343号令公布的《出版管理条例》规定,行政法规对电子出版物的出版、复制、进口、发行另有规定的,适用其规定。网络出版审批和管理办法,由国务院出版行政主管部门根据本条例的原则另行制定。1其中电子游戏依据2008年2月21日签发新闻出版总署令第34号公布的《电子出版物出版管理规定》,网络游戏依据2015年8月20日签发国家新闻出版广电总局第5号令公布的《网络出版服务管理规定》,出版主管行政部门对电子游戏和网络游戏实行审查制度,出版境外著作权人授权的电子游戏和网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报出版主管行政部门审批,审批通过后,方可出版、发行和运营注 3。国产电子游戏出版实行编辑责任制度,由出版社自我审查,但出版单位须将下一年度的出版计划报出版行政部门同意,并报国家新闻出版署备案。涉及国家安全、社会安定等方面重大选题,涉及重大革命题材和重大历史题材的选题,应当在出版主管行政部门办理备案手续。
与玩家中通行的“网络游戏”“电子游戏”概念不同,上述法规所称的电子游戏指以数字代码方式,将游戏内容编辑加工后存储在固定物理形态的磁、光、电等介质上,通过电子阅读、显示、播放设备读取使用的大众传播媒体,包括只读光盘(CD-ROM、DVD-ROM等)、一次写入光盘(CD-R、DVD-R等)、可擦写光盘(CD-RW、DVD-RW等)、软磁盘、硬磁盘、集成电路卡等;网络游戏指通过信息网络提供的具有编辑、制作、加工等特征的数字化游戏作品。45
游戏出版制度*早可追溯到1996年3月14日新闻出版总署令第6号公布的《电子出版物管理暂行规定》,该规定首次对电子出版物申请出版的流程进行规范。电子游戏在当时被看作计算机软件的其中一个类型,因而在监管层面纳入电子出版物的范围。电子游戏沿用当时出版物的审查流程,实行编辑责任制度,只需要出版单位自审即可发行上市,但禁止设立外商独资的电子出版物出版单位,6因而境外游戏只能通过中国电子物资总公司和中国图书进出口总公司出版上市,由境内公司代理发行。新闻出版总署负责进口电子游戏的审批和电子游戏出版发行后的监督管理。72000年9月20日,国务院令第292号公布《互联网信息服务管理办法》,此办法首次提出互联网信息出版的概念,并明确了新闻出版总署对网络出版的监管职责。82002年8月1日,《互联网出版管理暂行规定》开始施行,对网络游戏出版首次进行规定,再度明确新闻出版总署的监督管理职责。9
2003年7月1日,《互联网文化管理暂行规定》开始施行,规定要求所有网络游戏运营单位必须先行取得“网络文化经营许可证”才可开展经营活动,进口网络游戏运营前须通过文化部的内容审查才可运营。1011有观点认为这是政府对网络游戏的首次书面认可,但也造成互联网出版需要多头审批的情况。12138月15日,新闻出版总署发布《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,要求9月1日起,所有游戏厂商应在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》,否则一律停止出版、运营和销售。14
2004年2月,《中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》发布,其中要求严格审查面向未成年人的游戏软件内容,严格未成年人精神文化产品的进口标准。5月24日,国务院发布《国务院关于第三批取消和调整行政审批项目的决定》,取消了文化部对网络游戏运营审批的权限,15在6月29日的《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》中将文化部的游戏审批范围重新确定为进口网络游戏的内容审查,新闻出版总署负责出版审批。167月27日,国家版权局发布通知,开始对引进游戏进行出版审批管理。17对此,文化部表示互联网游戏作品出版属于电子出版物出版,指网络游戏客户端光盘的出版,而不是指网络游戏的进口和网上传播,因而文化部依然是网络游戏的主管部门。189月1日,文化部发布通知成立进口游戏产品内容审查委员会,开始对引进网络游戏进行内容审查,进口网络游戏需获得文化部批准文号才可运营。192005年中,文化部和信息产业部等部门又发布《关于净化网络游戏工作的通知》,要求网络游戏须按照《软件产品管理办法》,经信息产业部门备案后方可进行内容审查。20由此,进口网络游戏由之前仅依靠出版单位自审即可上线转为需要通过信息产业部门备案,新闻出版总署和文化部的双重审查,获得版署的版号和文化部的批准文号才可上网运营。
这样的机制造成了新闻出版总署和文化部在进口游戏审批管理上的混乱。此后,经过国务院《关于加强文化产品进口管理的办法》的职责调整,新闻出版总署负责进口游戏前置审批,文化部负责进口游戏使用环节中的内容审查和审批后监督管理。21
2007年4月15日,新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,于7月16日正式推行网络游戏防沉迷系统,要求所有网络游戏都应按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发部署防沉迷系统,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。2223
2008年4月15日,国家新闻出版总署制订的《电子出版物出版管理规定》开始施行,新增电子游戏版本更新升级时,须提交与首次出版相同的材料,报新闻出版行政部门审批的规定。24
2008年7月,国务院办公厅分别印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》,将网络游戏管理权移交文化部,但国务院的调整并未彻底解决两部门的职权冲突,新闻出版总署和文化部对《“三定”规定》产生了不同理解。2009年4月24日,文化部在《规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告》提出“文化部负责对进口网络游戏产品进行前置审查”,7月1日新闻出版总署公布《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,暗指文化部未经授权自设审批,干扰管理程序,再度强调新闻出版总署是惟一经国务院授权负责进口网络游戏的审批部门。25262009年9月7日,在中央编制办公室的解释下,新闻出版总署明确了游戏前置审批的职能,由文化部负责运营后的内容监管,不再重复审查。同时明确网络游戏变更运营单位,应重新办理前置审批或进口审批手续。但通知未对“网络游戏出版”概念作出更明确的界定,新闻出版总署依然认定网络游戏的运营属于出版行为,应当通过版署的前置审批。27
2010年8月1日,《网络游戏管理暂行办法》开始施行。在落实中央编办有关解释的同时,28新增了国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续的规定,文化部指出实施进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案是内容管理的基本制度,网络游戏只有取得版号和文化部的备案号或批准文号后,才能正常运营。29
2013年3月,中国国家机构进行改革,将国家新闻出版总署、国家广播电影电视总局的职责整合,组建国家新闻出版广电总局。游戏出版审批职能转向新闻出版广电总局下属的数字出版司,在网络游戏管理上与文化部的职责分工维持不变。30
随着中国开始解除对电子游戏机的禁令,游戏机平台上的游戏也开始按其性质申请版号。2014年8月12日,国务院发布了《国务院关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,取消新闻出版广电总局的“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”职能。31对此,时任新闻出版广电总局副局长孙寿山在ChinaJoy上说明,游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的国外游戏,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理,而通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。32
2016年5月24日,新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求自7月1日起,所有移动游戏都必须标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号,没有按规定获得总局批准的移动游戏,不得上网向公众提供下载或在线交互使用等出版服务。该通知将包括手机游戏在内的移动游戏作为网络游戏其中一种形态,纳入游戏版号审批范围内。同时对申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,给予审批时间上的优待。33
2018年3月,中国党和国家机构进行改革,撤销国家新闻出版广电总局,其新闻出版管理职能划归中央宣传部统一负责,并加挂国家新闻出版署的牌子,作为实质上的国务院出版行政主管部门。34受此次职能转移影响,广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,全面暂停所有游戏版号的申请和发放,且并未通知暂停期限。35游戏业内将此次停发称为“版号寒冬”或“版号冻结”,是自2010年游戏版号定期对外公示以来首次长时间中断。5月14日,《文化和旅游部办公厅关于调整网络文化经营许可证审批范围进一步规范审批工作的通知》下发,通知表明《网络文化经营许可证》不再包括网络游戏相关经营范围,国产网络游戏产品备案通道随之在6月初关闭。36
2018年12月7日,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会成立,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考。3712月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。38同时中宣部针对网络游戏道德委员会表态称,“委员会并不是评议所有的游戏,也不是取代所有的专家审查,是对争议较大、舆论集中、在上市之前被判断为可能会引发争议的游戏进行评估”,“不公布这20款名单的原因是考虑维护企业形象,还有这20款游戏还未上线,没必要公布。不公布委员会人员名单,是出于防止工作受到干扰,委员会人员较多,人员在变动中,因此不公布名单”。392019年1月9日,国家新闻出版署公布《2018年12月份国产网络游戏审批信息》,首次公开了新通过审批的网络游戏出版物号。
2019年7月23日,文化和旅游部令第2号颁布,正式废止《网络游戏管理暂行办法》,国产网络游戏的备案审批和进口网络游戏内容审查也彻底终止,标志着文化行政部门退出对网络游戏行业的监管。中宣部完全负责游戏行业监管职能。40
游戏出版主管部门转移到新闻出版署之后,中国在防止未成年人沉迷网络游戏方面的出版审查力度显著加强,也更注重意识形态方面的内容指导。4142
2018年8月30日,教育部与国家新闻出版署等八部门联合下发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。432019年11月19日,新闻出版署发布《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网络游戏出版增加多项限制:实行网络游戏用户账号实名注册制度,除每15日1小时的游客体验模式外,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务;每日22时至次日8时禁止网络游戏企业向未成年人提供游戏服务,每天提供游戏服务的时长在法定节假日累计不超过3小时,其他时间不超过1.5小时;网络游戏企业应限制未成年人付费,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。对未落实通知要求的网络游戏企业,出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,可吊销相关许可。44
2020年11月30日,新闻出版署公示了《2020年游戏许可撤销信息》,表明游戏在获得版号后仍有可能因不合规被撤销。4546
2020年12月16日,中国音像与数字出版协会发布《网络游戏适龄提示》团体标准,并宣布正式进入试行阶段。47冯士新表示,《网络游戏适龄提示》2021年内将纳入版号审核标准。48
2020年前,游戏版号制度在App Store并未严格执行。2020年2月,苹果在App Store开发者后台通知开发者所有在App Store上线的游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。6月30日,大批没有取得版号的游戏从苹果App Store中国区下架,更新也被冻结。7月31日后,所有无版号新游戏将无法通过苹果审核和上架中国区App Store。从2021年1月1号起,App Store中国区所有未提供版号的游戏将停止提供,直到提交游戏版号才可上架。49
2021年3月15日,国家新闻出版署下发《游戏审查评分细则》文件,在版号审查中试行评分审查。每款游戏完成过往既有的内容审查后,需要再进入评分审查体系。参与审核的专家依据审定版本,从观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵、开发程度5个分项进行打分。总分和每个分项的评分范围是0-5分,5分为*高分,0分为*低分,3分为及格分,3分以上可予批准,任何一项出现0分游戏“一票否决”,同等条件下优先考虑向4分及以上游戏发放版号。50
2021年6月1日,网络游戏防沉迷实名认证系统正式上线日,国家新闻出版署下发《国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求进一步严格管理网络游戏,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,不得以包括游客模式在内的任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。通知再次缩短了向未成年人提供网络游戏服务的时间,仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时提供1小时网络游戏服务。532021年8月后,游戏版号发放再次暂停,直到2022年4月才恢复国产网络游戏的下发54。有报道认为这是为了严格执行8月公布的新规定,强化网络游戏防沉迷监管力度。
56但与2018年暂停发放不同的是,国家新闻出版署既未声明暂停审批,也未停止接受新游戏的审批材料。5758
,网络游戏版号申报执行“三审”制度,与图书、报纸、期刊审查的“三审三校”方式不同,网络游戏和境外电子游戏出版需要经历出版单位初审、省局复审、版署终审三个审查阶段。
游戏在取得《计算机软件著作权登记证书》和ICP证后,运营单位联系具有资质的出版单位,根据出版单位所在地新闻出版局要求提供对应材料,由出版单位审读并反馈修改意见,游戏研发和运营依照意见进行修改,如此反复,直到修改过的游戏被出版单位认可合规后,提交至省级出版管理部门。如为引进游戏,还需要与运营单位办理《著作权合同备案》。如为非重大选题的国产电子游戏,且出版单位的本年度出版计划已获出版管理部门通过,可以直接获得出版物号,无需提交主管部门复审,例如《古剑奇谭三》,只有版号,没有版署的批文号。
同一内容,不同载体形态、格式的电子游戏,或不同硬件平台的网络游戏,应当分别使用不同的版号。
出版管理部门游戏审批过程中重点审查以下内容:(1)是否含有反对宪法确定的基本原则的内容;(2)是否含有危害国家统一、主权和领土完整的内容;(3)是否含有泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的内容;(4)是否含有煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的内容;(5)是否含有宣扬、迷信的内容;(6)是否含有散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的内容;(7)是否含有宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的内容;(8)是否含有侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的内容;(9)是否含有危害社会公德或者民族优秀文化传统的内容;(10)是否含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;(11)是否含有有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容。(12)其他对审批决定有重要影响的因素。
《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,境外游戏为《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》;
著作权证明材料及著作权人相关证明文件,境外游戏为国家版权局著作权合同登记批复(复印件);
游戏作品内容介绍、画面截图:截图须为彩色打印的清晰图片,数量不得少于10张,能够充分反映游戏作品核心内容与基本面貌,其中至少包含1张带游戏名称游戏主界面图片。;
游戏审查辅助材料:如为客户端游戏,须提交客户端光盘或U盘1式3份;如为网页游戏,须提供游戏登陆网址;如为移动游戏,须提供可正常使用的安装包光盘或U盘1式3份或者安装包下载网址;如为网络下载的单机游戏,须提供下载网址并详细说明游戏安装运行环境和条件;如游戏需在游戏机或其他专用审查设备上运行,须提供已安装游戏的专用审查设备2台;
包含所有申报文字材料的电子文档及游戏演示视频的光盘或U盘:游戏演示视频时长不少于10分钟,视频中需展示健康游戏忠告、游戏标题、游戏的主界面、防沉迷效果、所有角色形象、所有可进入的场景、可体验的全部系统,有战斗系统的必须展示游戏中的实际战斗效果,且时长不少于2分钟。
国家新闻出版署在受理材料后,由网络出版监管处组织相关方面的专家进行内容审查。审批结果将在国家新闻出版署受理后80个工作日内反馈至出版单位(审批时限20个工作日,游戏内容审查时限60个工作日)。如审查通过,网络出版监管处会起草批文交数字出版司领导审签,之后版署办公厅印制批文和版号核发单。
由于版号数量需要符合有关总量、结构、布局规划要求,因此实际上每批版号发放的数量有限,即便游戏已经通过审批,也可能不会立即获得版号。
直到网络出版监管处在外网公示审批结果,并归档后转办公厅,游戏版号审批才终告通过。审批通过后,运营单位网络游戏应在上线前接入防沉迷实名认证系统,上线时游戏的出版版本须与申报游戏版本一致。网络游戏存在后续内容更新的,需要定期向出版单位报告,出版单位可制止运营单位更新违规内容,对不配合的,省级出版管理部门有权撤销版号。此外,出版管理部门和文化管理部门还会定期巡查正在上网运营的游戏是否存在违规情况。
天风证券传媒分析师文浩接受央视采访时认为这一制度有利于游戏市场的有序化和精品化,有力打击了低劣换皮买量游戏的同质化。央视财经在报道中认为游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。
伽玛数据分析师王旭认为,版号收紧让游戏企业在投入上变得更谨慎,在注重延长老游戏产品的生命周期同时,也能激发新产品的创新能力,在玩法和题材上,尽量差异化,对行业肯定利大于弊。艾媒咨询CEO、分析师张毅在《证券日报》上表示,版号保护了未成年人接触和消费涉嫌赌博的棋牌类游戏、血腥暴力的战争题材游戏,并引导投资者减少对游戏产业的投入,促进市场资源合理配置。
65游戏茶馆CEO王佳伦反对这种表述,他认为版号收紧使游戏企业专注于市场验证过的成熟设计,一些具有创意或者与传统审美不符的新锐项目,只会遭遇资源预算缩减甚至裁撤。而本计划在中国发行的游戏*终选择国外发行,不是加速倒逼的结果,反而说明了审批流程有问题。66
新闻出版总署始终认为网络游戏的运营环节属于网络游戏出版行为,在其职权范围内。但文化部多次公开表示网络游戏不属于出版物,《出版管理条例》并未对互联网出版作出明确规定,且将网络出版物与电子出版物进行区别,即条例所述是一种有形的载体,“把网络游戏的进口和网上传播行为纳入电子出版物管理范畴是没有任何政策法规依据的,国际上也从无先例”。网络游戏行业管理中存在出版环节,不能说明网络游戏运营符合出版概念。187071有学者认为,这反映出网络游戏法律定性不明确,中国一直没有专门针对游戏的一般性法律,游戏监管规定更多是由各类行政主体制定的通知、决定等政策规范性文件。反映出网络游戏立法已严重滞后于网络游戏产业发展速度。7273在2019年《网络游戏管理暂行办法》之后再也没有专门行政法规对游戏监管作出专门规定。缺乏游戏业的相关立法会阻碍监管制度的完善。6游戏版号的授权法规规定还存在法律冲突问题,出版国产网络游戏审批事项的办理依据来自《出版管理条例》、《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》和《关于贯彻落实国务院“三定”规定和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,但《出版管理条例》仅规定新闻出版行政机关有权直接对进口出版物进行内容审查,未对国产网络游戏审查设定行政许可,而另行规定的《网络出版服务管理规定》是国务院部门规章,无权设立行政许可,后两个通知是规范性文件,未经过行政法规的立法程序,也无权设立行政许可,与《中华人民共和国行政许可法》第十四条存在冲突。注 5
而引进游戏审批事项的办理依据来自2004年7月1日起施行的《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》,2014年《国务院关于取消非行政许可审批事项的决定》规定不再保留非行政许可,但引进游戏审批事项作为临时性许可事项却实施至今,也违反了《行政许可法》第五条的非歧视原则,反映出游戏出版立法的滞后性。2018年版号审批暂停未对外进行解释说明更是挑战了《行政许可法》和《信息公开条例》的权威和公信力,违背了行政法治精神。76
,有关部门就再也未对大众公布内容审查标准,大众只能从诸如中国音像和数字出版协会面向重点游戏企业的内部会议上得知内容审查标准的变化。7879审查时采用“一刀切”会导致游戏题材萎缩,标准界定模糊,例如出现红色血会被认为血腥暴力,而蓝绿色的血不算,这样的标准未免流于。6律师朱骏超也认同这一观点,版号审查标准不够透明,流程不公开,导致游戏可能需要多次修改,制作成本进一步增加,62还会造成中小游戏开发者和一些媒体对内容审查产生错误理解。80尽管2018年版号恢复审批后,版号审批周期整体略有加快,但加上准备流程,通常申请版号所需时间约为3个月到1年不等,远长于发达国家游戏审批所需时间。加上注册资金限制,这造成个人工作室根本无法申请版号,中小游戏企业因资金储备低,在等待审查时容易面临资金困难,这一问题在2018年版号暂停发放时特别突出。6版号审查时间过长,也不符合网络游戏更迭快,生命周期短的行业现状。
大型游戏企业因为有已上线游戏的业务收入以及一定的未上线游戏版号储备,承担风险能力强,版号政策变动对其影响较小,反而会加剧游戏行业的垄断现象。8121世纪经济报道曾揭示游戏版号收紧下的乱象,一些游戏为了获得游戏版号,从而实现游戏的正规运营,不惜通过非法渠道获得游戏版号,如新游戏套用旧款游戏的版号、游戏版号买卖、公司之间的游戏版号转让等,这些乱象又是版号审查进一步收紧的重要因素。82
2018年长达九个月的游戏版号审批暂停重挫了正处于上升阶段的中国游戏产业,大批游戏公司股价下滑,市值大幅蒸发,2018年1-6月的移动游戏市场增幅迎来历史*低,不少游戏企业选择裁员。
2018年中国大陆注销、吊销的游戏公司有9700余家,而2019年,则达到18710家,较2018年同比增长92.79%。
84第1财经报道认为,大公司在版号停发中具备雄厚资本,抗风险能力较强,但独立游戏开发者、中小厂商企业没有实力去将一款迟迟无法变现的游戏运营下去。852021年版号暂停发放也造成了相同的影响。有报道指出,2021年7月份至今,共有1.4万家游戏相关公司注销,远超2020年。86网易游戏、莉莉丝游戏解散部分项目组也与此有关。
有中国产独立游戏被迫放弃在中国境内收费发行的计划。88
不包括街机游戏和电子游戏设备,街机游戏的审批按照文化和旅游部的《游戏游艺设备管理办法》执行,主要为家庭使用的电子游戏设备管理按照相关法规规定执行
但实际上古剑奇谭登陆WeGame和蒸汽平台的版本符合网络游戏定义,应当申请网络游戏版号。
当前国产网络游戏作品审批作为行政许可由《国务院审改办关于将“出版国产网络游戏作品审批”直接转为行政许可的函》(审改办函〔2015〕91号)确定,但国务院审改办负责协调行政审批
另外《行政许可法》还规定对于由国务院决定设立的行政许可,“国务院应当及时提请全国人民代表大会及其常务委员会制定法律,或者自行制定行政法规”。
六段音速.国服怪猎下架并非版号的锅. 游戏时光VGTime. 2018-08-13
郑超前.《绝地求生:刺激战场》突然停机维护,或将更名《和平精英》开启游戏内购. 界面新闻 (界面(上海)网络科技有限公司). 2019-05-08
彭桂芳, 我国网络游戏产业的政府规制研究(1996-2007年), 华中师范大学, 2008
互联网出版管理暂行规定. 中华人民共和国国务院新闻办公室. 2004-07-31
互联网文化管理暂行规定(文化部令第51号). 中国政府网. 2011-03-21
日前文化部出台规定:网站引进游戏要申报审查. 新浪网. 2003-06-04
新华网.行政法规重复交叉 互联网企业更难以适从. 新浪网. 2003-07-02
刘武俊. 构筑网络文化市场“防火墙”——解读《互联网文化管理暂行规定》. 新经济导刊. 2003-07-20,
值得一提的是,该规章可以视为政府对网络游戏的首次书面认可,将促使这个颇具巨大潜在文化和市场影响力的行业,在政府的引导、监督和管理下良性发展。……有必要指出的是,《互联网文化管理暂行规定》与《互联网出版管理暂行规定》两大规章之间存在一定的内容冲突。……文化部下发的《互联网文化管理暂行规定》(以下简称文化规定)则要求互联网信息服务经营企业应当向文化部申请互联网文化经营权。这两个规章的内容存在大量的重复交叉,势必使互联网业务经营企业尤其是互联网出版企业处于需要多头审批而无所适从的尴尬境地。
国务院下发通知 进一步明确网络游戏行政审批权限. 新浪游戏. 2004-05-14
国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定. 中国政府网. 2004-06-29
关于落实国务院归口审批电子和互联网游戏出版物决定的通知. 2004-07-27
王乐.文化部发表声明:网络游戏已划归文化部管理. 搜狐网. 2004-10-13
文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知. 中国政府网. 2004-05-14
文化部、中央文明办、信息产业部、公安部、国家工商行政管理总局关于净化网络游戏工作的通知. 中华人民共和国文化和旅游部. 2005-06-09
新华网.六部门下发《关于加强文化产品进口管理的办法》. 中国政府网. 2005-08-03
马春茂.20家公司防沉迷不力被警告. 中国新闻出版广电网. 2007-07-25
20家网游公司未实施防沉迷系统被警告. 新浪科技. 2007-07-24
国家新闻出版总署令(第34号)电子出版物出版管理规定. 2008-02-21
关于加强对进口网络游戏审批管理的通知. 中国政府网. 2009-07-22
郑厚哲.当魔兽遇上“行政审批” 审批权该归谁管. 娱乐资本论. 2016-06-17
关于贯彻落实国务院《“三定”规定》和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知. 国家新闻出版署. 2009-10-10
陈党. 我国网络游戏政府监管的归口问题. 湖南人文科技学院学报. 2016-08-28,
《网络游戏管理暂行办法》解读. 中国人民共和国文化和旅游部. 2015-05-21
国务院办公厅关于印发国家新闻出版广电总局主要职责内设机构和人员编制规定的通知. 中国政府网. 2013-07-11
国务院关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定. 2014-08-12
国务院新令实为简化环节 游戏内容仍需版署过审. 新浪游戏. 2014-08-03
新华网.国家新闻出版署(国家版权局)、国家电影局揭牌. 新华网. 2018-04-16
原广电总局发布通知称游戏审批进度将推迟. 18Touch 超好玩. 2018-03-29
经济日报.文旅部回应:因机构调整文化部备案网暂时关闭国产游戏备案. 澎湃新闻. 2018-06-07
网络游戏道德委员会成立并开展作品评议. 新华网. 2018-12-21
首批送审部分游戏已完成审核 正在抓紧核发版号. 新华网. 2018-12-21
中宣部出版局:道德委员会并不是评议所有游戏. 新浪游戏. 2018-12-21
游戏产业网.文旅部:《网络游戏管理暂行办法》废止. 人民网. 2019-08-21
坚决防止未成年人沉迷网络游戏——国家新闻出版署有关负责人就《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答记者问. 新华网. 新华通讯社. 2021-08-30
这两年,国家新闻出版署加大企业防沉迷排查处罚力度,2020年共检查游戏上万款,会同各级出版管理部门约谈处理企业50多家,查处问题上千条。通知印发后,我们将进一步加强监督巡查,开展专项集中整治,组织各地对游戏企业进行逐一排查,推动防沉迷工作常态化机制化,对心存侥幸、敷衍应付的企业,发现一起严处一起,决不允许任何打折扣、搞变通的行为。
Josh Ye.New video game approvals dry up in China as internal memo shows that developers now have many red lines to avoid. South China Morning Post (南华早报出版有限公司). 2021-09-29
The memo reminds China’s gaming studios that video games are no longer apolitical “pure entertainment” but a new form of art that must highlight “a correct set of values” and accurate understanding of Chinas history and culture. The training course was aimed at helping game developers to understand the new approach in order to secure content approval.
Last Thursday, 213 video gaming companies signed a self-regulation pact, committing them to banning the kind of content frowned on by Chinese authorities. Content deemed “politically harmful” or “historically nihilistic” will also be eliminated.
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