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《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中*受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第三十五期的《“游”法可依》当中,杨杰律师团队和大家分享的是——举报买卖版号新规颁布,游戏行业线日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法对原《对举报“制黄”、“贩黄”、侵权盗版和其他非法出版活动有功人员奖励办法》(以下简称“旧法”)重新修订,修订后的新法可能会因为举报行为而增加买卖版号被查处的风险。
新法关于版号买卖的举报范围由“买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为”修订为 “买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为”。旧法第三条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为……;新法第四条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为……。同时,根据新法的规定,对于举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,可以给予1000元到1万的奖励。
相比之下,新法将举报的范围扩宽了,这意味着举报行为的负担变小了。根据旧法,如举报版号买卖还需要判断是否构成犯罪。而根据新法,发现版号买卖就可以直接举报。举报行为一旦变得容易,同时还可以获得奖励,很可能发生,游戏厂商通过举报版号买卖,达到打击竞争对手的目的,因此,版号买卖的风险也就进一步增加了。
游戏版号自今年4月正式停止审批,截止到11月,一直也没有重启审批。而将近大半年的时间,可以说是游戏行业的比较难熬的大半年,大到像腾讯吃鸡游戏《绝地求生》,由于没有版号,目前仍然在测试阶段,不能开启计费,不能实现变现。小到中小企业,由于版号,新产品无法上线,熬不过去行业寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于国内应用商店把版号当作是游戏上线前的必要前置条件,很多游戏没有版号无法上线,所以,游戏厂商可能会选择苹果应用商店,因为苹果应用商店对游戏上架并不必须提供版号。但是,由于马甲包、切支付等问题,苹果过包也变得越来越困难。但,即便抛开苹果过包难的原因,游戏产品在没有版号的情况下在苹果商店上线了,就没有版号的风险了吗?答案是否定的,即便苹果是一家国际公司,但只要运营行为发生在中国,那么就需要遵守中国法律对游戏版号的规定。因此,无论是否能在应用商店上线,没有版号裸奔的游戏仍然可能违反国家版号的规定。
没有版号直接裸奔风险是很大的,但游戏有上线的压力,公司有生存的压力,因此,许多公司铤而走险买版号。因此也催生了版号买卖的地下产业链。同时,由于游戏版号停止审批的原因,导致市场上版号变得供不应求,很多二手版号价格不菲,在卖方市场的情况的下,一个版号的价格通常30万到50万甚至更高。
而且,目前很多版号买卖通过中介完成,版号买卖的合同是和中介签订,版号买卖的费用是支付给中介,中介是否有权利处分游戏版号?中介是否存在一个版号多次售卖的情况?买卖版号的合同是否有效等?都是版号买卖的风险。当然,版号买卖*大的风险是使用买来的版号套用新游戏上线是否合法,有什么法律后果?
游戏版号是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件。通俗来说,游戏版号是一种行政许可。因此并不存在被交易的可能性。如果有买卖版号签订了《版号转让协议》或包含“版号转让”等字眼的合同内容,已经违反了国家出版相关的法律规定,根据法律,该合同可能是无效的。
如果版号买卖的合同是无效的,也就意味着版号买卖的合同是不受法律保护的,如果在签署合同后,支付高达几十万的合作费用,而买卖版号的中介一旦违约,比如,将该版号又卖给其他出价更高的第三方,买版号一方将无法通过该合同向违约方主张责任,到头来可能是竹篮打水一场空。
如果合作协议签署的内容是“游戏授权或游戏转让”,是否还会构成版号买卖?游戏授权或游戏转让本身是一种合法的商业行为。但如果表面以游戏授权或转让的形式,实际目的是为了获得游戏版号,仍然有可能构成版号买卖行为。关键还是在于实际运营游戏与获得授权游戏的内容是否一致。
例如授权游戏的类型是ARPG,而实际运营的游戏是卡牌游戏;授权游戏是客户端或网页游戏,而实际运营的游戏是手机游戏;授权游戏画风是写实风格,而实际运营游戏的画风是Q版风格。此类不一致是很显著的区别,而且是没有办法融合的差别,而这类差别实际上已经突破法律规定的更新限度,本质上是两款不同的游戏。因此,在此情况下,即便是游戏授权或转让的形式,还是有可能构成版号买卖行为。
但在另一种情况下,如果实际运营游戏在授权游戏上进行部分迭代更新,如果不构成法律规定的明显变更的,游戏授权或著作权转让就是一种完全合法的合作。
“版号”表现出来的是名为**的游戏获得出版发行的许可,但实际上的版号审批的内在逻辑是,国家广电总局在游戏上线前,审核确认游戏内容是否合规合法。因此,即便买卖版号通过游戏授权、游戏转让等方式将游戏产品套用版号名称上线,事实上,实际运营的游戏内容与原审批游戏内容已经发生变化。
根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏未办理版号的,不得出版运营。如发生内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。因此,直接套用版号的游戏仍可能被认为是非法出版物,行政机关有权删除全部相关网络出版物,没收违法所得或罚款,如果构成刑事犯罪的,还有可能被追究刑事责任。
除此之外,如果套用的版号名称侵犯了其他人的商标权、著作权,还有可能需要承担民事侵权责任。
因此,在新法颁布后,买卖版号,套用版号的行为是很容易被发现的。花费高额的购买版号费用,不仅无法保证购买版号的交易安全,也无法解决游戏合规上线的问题,因此买卖版号的风险还是非常大的。
综上,虽然目前的监管环境短期来看不太乐观,但是经过游戏行业的合规治理,对行业整体会起到一个优胜劣汰,去除糟粕的作用,长远来看,对行业发展是一个好事。况且,游戏行业本质上是满足人们的娱乐需求,而这一需求自古有之,从未消失。因此,笔者对游戏行业的长期价值仍比较看好。因此,游戏厂商还需要尽早提高游戏合规意识,才能在长久的竞争中立于不败之地。
AIGC和ChatGPT,无疑是*近*热门的话题。不少游戏企业布局了这条赛道,比如近期股价飙升的昆仑万维集团(以下简称“昆仑万维”)。
据财联社消息,今年2月9日,昆仑万维宣布将与奇点智源合作,于今年内发布中国版类ChatGPT代码开源。或许有人会问一家游戏公司进军AIGC圈,就不怕玩崩吗?
翻开昆仑万维的商业布局大图就会发现,在2020年这家集团就已开始着力AIGC技术发展,推出了相关品牌“昆仑天工”。除此之外有媒体报道,近日昆仑万维在互动平台表示,旗下元宇宙平台Opera未来将会接入ChatGPT功能。可以说,从种种方面我们都能够感觉到AIGC对昆仑万维的未来布局影响很深。那么,游戏是否会成为这家集团AIGC技术应用的下一个目标?
要回答这个问题,需要我们一起来了解昆仑万维的商业版图构成和旗下游戏内容所涉及的各大业务板块的现状以及*新动态。
昆仑万维在*新的《2022年度业绩预告》中披露,公司预计2022年经营性净利润约为8.4亿至10.9亿元,同比增长约为92%至149%,2022年归母经营性净利润约为7亿至9.1亿元,同比增长约为128%至197%。整体看,其利润增长的主要原因是公司四大板块核心业务的盈利能力稳步提升。那么报告中指出的,昆仑万维四大核心业务其主要内容是什么?
昆仑万维现拥有五大品牌:ArkGames(乐游方舟)、闲徕互娱、Opera、StarX、昆仑资本。这些品牌对应的是昆仑万维的四大核心业务:
昆仑资本——集团对外投资布局 (官网显示其投资范围主要是在硬科技、生物医药、企业服务、消费互联网等领域,本文不做详细分析)
Ark Games:代理发行5款手游,自研《圣境之塔》已获版号字节独家代理运营
根据七麦观察,在国内iOS平台Ark Games现有发行并正在运营的手游共计5款,分别为由Supercell研发的《部落冲突:皇室战争》、《荒野乱斗》、《部落冲突》和《海岛奇兵》,以及火谷网络的《武侠Q传》。其中,人气*高的手游是《部落冲突》,目前它已进入iOS游戏畅销榜TOP59。昆仑万维与KlabGames联合开发的手游《境・界-魂之觉醒:死神》仅上架了安卓平台。
新游储备方面,Ark Games自研产品《圣境之塔》已在国内获得版号,并且昆仑万维早在2021年就与字节跳动全资子公司巨量引擎签订了《独家代理运营协议》,其他新游如《月下诱惑》、《战龙传说》等,我们暂时还未从国家版权总局网站发现其获得版号的相关信息。
观察闲徕互娱的官网发现,闲徕互娱目前发行的休闲手游以麻将、斗地主等产品为主,比如:《闲来斗地主》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将》等。在众多的棋牌、麻将类手游里,《闲来斗地主》在iOS平台的人气表现*为突出,七麦数据显示,《闲来斗地主》近一周在iOS桌面游戏类畅销榜稳定在TOP59至TOP77之间。另外,根据昆仑万维对外信息透露,闲徕互娱在2022年已进军海外市场,相关业务正在稳步推进中。
海外元宇宙布局:通过游戏切入元宇宙,Opera GX月活跃用户已超2000万
Opera是昆仑万维全资子公司香港万维在2021年收购的控股子公司,香港万维持Opera53.88%股权。昆仑万维控股Opera不仅意味着公司业绩大幅度提升,也同时意味着全球化战略的进一步推进,以及元宇宙布局的开始。
同样也是2021年,Opera通过游戏切入元宇宙:推出游戏浏览器OperaGX、游戏创作工具GameMaker、游戏社区GX.Games,这三者结合搭建的游戏生态闭环和元宇宙生态。
如今,Opera进行的元宇宙打造在海外的表现如何呢?根据昆仑万维《2022年三季报》相关内容显示,报告期内,Opera的元宇宙业务月活跃用户超过1,900万,单季总收入超过1,400万美元。GX.Games游戏社区已上线款。近期昆仑万维发布的《2022年度业绩预告》提及,Opera业绩正在高速增长,其中,Opera GX的月活跃用户已超过2000万。
在海外,海外娱乐平台StarX的发展也不容忽视,StarX的运营离不开AIGC技术的长期支持。
2021年, StarX成立StarX MusicXLab音乐实验室,基于Star Maker的深厚积累和庞大曲库,StarX MusicX Lab的AI作曲实现规模化音乐创作,目前已发行了近20首AI歌曲。现在MusicX Lab音乐实验室还与音乐、时尚、娱乐、汽车、游戏、教育等不同行业多家企业达成了合作,变现能力表现越来越突出。
可以说,AIGC技术的应用是StarX平台的特色卖点,《2022年度业绩预告》也提到昆仑天工AIGC全系列算法与模型将赋能StarX的内容供给。“昆仑天工”也许就是昆仑万维正在发展的新核心业务。
2022年12月15日,昆仑万维在北京举行AIGC技术发布会,正式推出昆仑天工AIGC全系列算法与模型,同时宣布模型开源。公开信息显示,昆仑天工现包含图像AI、音乐AI、文本AI、编程AI四部分,覆盖图像、音乐、文本、编程的内容生成能力。由昆仑天工AI算法生成的内容与人工制作有哪些区别?
从AIGC技术发布会上分享的昆仑天工生成的五言诗作品能够发现,如果不说这是AI作品,也许大家都会以为是某个才华的人自己写的。当AI技术变得成熟起来后,昆仑天工的未来发展计划就该提上日程了。据当时发布会消息,在未来昆仑天工将在昆仑万维内部发展多元业务的“神经系统”。另外,昆仑天工还将在全球推出定制化的AI内容生成相关。
换句话说,昆仑天工将先从昆仑万维内部开始进行发展渗透,逐步变成内部多领域共同使用的核心功能。不久之后,昆仑天工将对昆仑万维所涉及的四大核心业务板块都产生深远影响。而目前昆仑天工已经开始第一步“内部渗透”,就是上文所提及的:昆仑天工AIGC全系列算法与模型将赋能StarX的内容供给。
昆仑万维的游戏相关商业版图已经大致介绍完毕,昆仑万维为了让这些核心业务形成良性发展,还做了许多的投资和整合。在天眼查平台上,我们发现昆仑万维已拥有298家公司的实际控制权,26家公司的100%的控股权。
根据天眼查信息我们做了一次不完全统计,昆仑万维目前共拥有298家公司的实际控制权,其中,北京乐游方舟科技有限公司、成都游戏方舟科技有限公司在内的26家公司为100%控股。目前,26家公司中4家已经注销。在昆仑万维100%控股的产业里,多为游戏相关公司。
细看昆仑万维的游戏商业版图,你会发现昆仑万维发光点似乎在海外。正如集团官网介绍的那样,昆仑万维现在是一家中国领先的互联网平台出海企业。尤其在近两年中,随着ArkGames推出的手游在海外开测、Opera元宇宙平台备受海外玩家关注,昆仑万维出海的野心也越来越大,这在近日有关ChatGPT的新闻动态内容中也可以发现,海外元宇宙平台Opera未来将会接入ChatGPT功能。
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转让游戏公司一般来说所需关注下企业的运营情况,考察明了企业的经营现象,是不是留存债务问题点。对企业承接方来说的,因为债务是伴随企业转让而出现更新的。由此因此,在购买1家企业之前,我们的承接方必要带财务审计这家企业的资产现象,顾虑核实你所要购买的企业是不是留存债权债务问题点,保证企业的财务情况透明干净我企业现有游戏公司转让资源,拥有游戏版号,倘若您现在所需1家游戏公司来运营建议电话沟通下。
游戏版号就是游戏上市登记,是游戏登记的一类。游戏版号是游戏上市运营前所需代理好的,游戏版号问题点依然是干扰着游戏行业类型的一大“疑难杂症”,但倘若收购1家现成的游戏公司就轻快多了。
主要经营:公司注册、代理记账、许可证代办、各类许可证代办公司收购与转让、验资报告代办、出具审计报告、
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