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包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、 防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;
2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;
3、网站相关(可帮助企业完成域名购买、服务器租用、网站开发、域名备案等)
4、人员派遣(可帮助企业完成8名计算机本科人员的招聘、派遣、文件使用等)
提供游戏客户端(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及 其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;
提供游戏服务器登录地址,并提供三份登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;
提供装有报备游戏的手机三台(备案后退还),并提供登录账号及其相应密码,该账号应可以遍历游戏全部场景和功能;
3、游戏产品需符合《互联网文化管理暂行规定》《网络游戏管理暂行办法》相关规定;
运营游戏*核心的资质是《网络文化经营许可证》;企业具备《网络文化经营许可证》才算迈进了游戏运 营的大门,此后再根据推广方式和运营方式的不同分别申请因特网信息服务、游戏备案、游戏版号等资质;
因特网信息服务是在网站涉及经营性以及提供有偿信息服务时申请的,在游戏运营的环节中主要作用于开 通在线支付以及其他信息/活动收费等栏目功能;
从法规来讲-《网络文化经营许可证》是属于因特网信息服务的文化类前置审批文件;网站设计到游戏等 文化类产品时,是需要先申请《网络文化经营许可证》,拿到《网络文化经营许可证》之后才可以申请因特 网信息服务的;
游戏运营备案是文化部针对游戏内容的审核,在游戏产品正式上线以及收费之前需要先经过文化部的审批 才可以上线、游戏版号-ISBN版权号、ISBN号、电子出版物号;
主要作用于游戏产品的光盘发行、书刊发行、杂志发行;新闻出版总署对于游戏版号的要求实际上与文化 部是一致的,要求在游戏产品正式上线以及收费之前就要办理;
但由于我们国内从业者对版权以及发行实况的概念缺乏或是其他考虑,已上线的游戏产品中仅有不到 60%的企业申请了游戏版号。而其中一部分更是在发生了版权纠纷以及发行需求之后才开始申请的;按照审批 要求,申请阶段是必须停止一切收费的,故而这些企业在运营阶段完全停止3-4个月来申请版号,造成的影 响是可想而知的;所以在这里建议所有的游戏运营企业,尽量在游戏上线之前申请,以备不时之需;车到山前 才找路的,是赌者、是侥幸者、而非智者;
根据《网络游戏管理暂行办法》和《互联网文化暂行管理规定》(文化部令第49号)的规定,从事网络游 戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当取得 《网络文化经营许可证》。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间 接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于 服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)的规定,经批准,擅自从事经营性互联网文化活动的, 由省级以上人民政府文化行政部门依据《无照经营查处取缔办法》第十七条的规定予以查处,并没收非法所得。
11月一批游戏版号公布了,此次获得审批的一共有70款游戏,大多数是移动端游戏,那么,游戏版号有什么作用?下面小编就带来介绍。
2022年11月17日,国家新闻出版署官网更新了11月国产网络游戏审批信息。其中,腾讯终于拿到游戏版号,网易(09999.HK)也再度跻身审批名单之列。
这是2022年下发的第六批游戏版号,此前10月曾断更一批。本次获得版号审批的游戏共70款,除2款客户端游戏、5款移动和客户端游戏外,均为移动端游戏。
具体来看,拿到版号的游戏和厂商包括:巨人网络(002558.SZ)的《太空行动》、拓维信息(002261.SZ)的《方舟:黎明英雄》、完美世界(002624.SZ)的《迷失蔚蓝》、恺英网络(002517.SZ)的《归隐山居图》、中青宝(300052.SZ)的《藏武》、心动网络(02400.HK)的《退休模拟器》、莉莉丝的《战火勋章》等。
游戏版号是相关监管部门同意游戏出版运营的批准文件,简单来说,没有游戏版号的游戏便无法上线运行,也无法开通买断制或内购制等变现渠道。
随着版号常态化发放恢复,游戏板块估值及游戏公司业绩都将迎来修复。同时,目前游戏行业精品化趋势及出海红利明显,精品游戏可突围实现较好的流水表现,游戏出海仍处于红利期,也能为公司贡献一定的增量。长期来看,游戏行业仍然具备较好的成长性,具有强研发实力的厂商将享有红利,市场集中度和头部稳定性都将提升。
中信证券研报表示,今年以来,版号发放数量稳步提升,涉及上市公司数量增加,版号相对已经进入常态化发放的阶段。预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力。
从2021年7月到2022年4月。停止近9个月的游戏版号审批重新给市场带来了活力。4月版号终于恢复下发后,共有45款游戏获批。
作为游戏版号行业顾问的从业者,游戏行业从*早的野蛮生长到规范整顿到现在的依附巨头才能生存的时代,过山车式的剧情让人不胜嘘嘘,只有很少一些人抓住机会一夜暴富,还有一大部分死在申请游戏版号的路上。
2、申请网络游戏版号的测试帐号跟密码(3个防沉迷账号与3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)
文字稿包括:游戏总体介绍,游戏内的屏蔽词库、任务文本、人物对话、物品名称、地名场景等相关文字内容。)
5、申请网络游戏版号的游戏截图(游戏人物设定、物品设定、场景设定、游戏截图、操作界面等相关图片内容。)
6、申请网络游戏版号的防沉迷系统(所有游戏必须有实名注册、身份证验证、健康游戏忠告、防沉迷系统)
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。
14、游戏评测报告(包括:服务器配置、机房地点、宽带、客户端电脑配置、游戏特色、技术特点、自我评价等,提供Word文档)
2、委托具备网络出版资格的出版社出具审读报告(对游戏的审核,不符合要求的整改);
王者荣耀的防沉迷;以及纯休闲的单机小游戏之外,所有游戏强制设置了实名认证;未成年人保护是游戏监管的重中之重;
第一阶段。游戏行业刚发展的年代,盛大网页版传奇IP、以腾讯QQ游戏为代表的棋牌游戏几乎一手遮天,特别是棋牌游戏的野蛮生长给监管好好上了一课。各类个人的、山寨的、涉嫌赌博性质的各类棋牌游戏火遍中国。
第二阶段。移动手机游戏的兴起,给游戏行业带来巨大改变,手机游戏极大拉进了用户的距离,小游戏能造福的神话开始了。
第三阶段。流量广告小游戏,H5小游戏、小程序游戏的火爆,研发一款H5小游戏,不收费,强制用户点击广告,是这阶段游戏利润主要来源。
现有阶段。打击棋牌(如德州扑克、斗牛)、麻将类业务监管,除老牌棋牌平台的游戏版号更新换代,近几年基本没有新的棋牌类游戏版号下放,这也是审批打击赌博、打击洗钱为目的的重要手段。
这里要先普及下现在申请一款游戏版号的代价,出版社审读一款游戏的价格从3万-8万不等,时间从早几年的3个月左右到现在的1年多或者2年都排不上号,总局游戏版号文件严重积压,审批效率降低,审批门槛不再是以前的备案制,而是择优下发。成熟一家批一家的态势。
因此,很多几个人的小团队研发游戏的成本可能不高,但是历经审批的周期太长,很多还没有等到游戏版号的到来,可能服务器的费用已经无法承受,公司直接挂掉。
游戏原创首先经受得寂寞,在游戏版号没有下来之前,研发的游戏没有半毛钱的收入的(这里大概讲一下违法经营:游戏版号没有取得游戏不能有任何收费行为,广告也不行哦,不然算违规经营)。
因此,这类原创团队一般是大公司才能养得起,小公司只能跟赌徒一样搏一搏的心态。比如《原神》-上海米哈游团队研发而成,历经好几年的研发,不是氪金的金主谁养的起。
这是有钱的金主例子,大部分都是没钱的怎么办?3个选择,一是等死,二是卖掉,三是那个游戏火就仿谁。
市场火什么,人家短短1-2月就出了制作更精良,不管事人物造型、场景、动作、UI等方面更大气,更好看。不得说人家游戏团队确实很NB,那时候全民XXX游戏做一个火一个,一个小的游戏原创公司,你不卖掉凭什么和巨头来抢市场。
这里的游戏出版单位主要指具备《网络出版服务许可证》经营范围含有游戏出版的互联网出版机构,这里以出版社为主,还有比较知名的民营出版巨头,腾讯、百度、网易等;
现阶段,一款游戏版号的审读报告,价格从3万到8万不等,如果是进口游戏,直接本10万+了,总局4月发了45款游戏版号企业名单,但是申请游戏版号的企业至少上千家,加上积压的上万家,光游戏审读就是出版社巨大的利润来源。
因为用户的审美更高了,游戏精良度要提上去,不然提不起用户玩这款游戏的精神。
一款游戏不管任务副本、场景如何完美,如果用户体验不过关,游戏操作复杂,很显然就把游戏小白挡在了门外。
很多制作特别精良的游戏为什么无声无息就死掉,有的是做不到实时更新跟优化,比如总局特别强调的不能有血腥、暴露的场面或人物,不加强政策学习,游戏可能就胎死腹中了。
也可以说游戏定位很重要,现在各类游戏繁多,PC端、手机端、小程序端、客户端基本要实现互联互通,三国类、放置类、消消类游戏更是层出不穷,用户群体找准了,加上独有的游戏创新,游戏的生命周期可能才会延长,否则只是过客一枚。
个人、小游戏公司基本无生成空间,依附巨头可能才有出路,巨头的竞争会虽然会进一步压缩小公司的生存空间,但是也会加速游戏市场的健康有序运行,游戏更精良,用户的粘性更高,监管更专业。
游戏已经离不开人们的生活,生活节奏的大城市,白领也好、老板也好,闲下时,来一局象棋、斗几把地主、来一圈麻将,时间长一点来一把王者、吃鸡什么的。游戏是放松、放空自己的一种生活方式,加上防沉迷体系的监管,所有的出发点都是游戏可以玩,但是不要沉迷,回归生活本身。
游戏*终都是化繁为简的过程,傻瓜式的游戏更受青睐,游戏版号的审批越规范,对行业还是有利的,洗牌是为了行业更好的发展,游戏研发的初衷是为了用户服务,不是让用户成为游戏的奴隶。返回搜狐,查看更多