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游戏界“拼多多”赴港上市过度依赖棋牌游戏恐难维持资本青睐

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-02浏览:9

游戏界“拼多多”赴港上市过度依赖棋牌游戏恐难维持资本青睐

  棋牌公司“家乡互动”今日赴港IPO,股票挂牌首日开盘价为2.2港元,较发行价(1.35港元)上涨62.96%。随后一度飙升逾90%,收盘时价格1.71港元,回落到26.67%涨幅,市值21.5亿港元。

  家乡互动(厦门)网络科技是中国一家本地化移动棋牌游戏开发商及运营商,特别注重本地化麻将及扑克游戏。成立于2015年8月,旗下包括微乐游戏、吉祥游戏、科乐游戏等游戏品牌,主打游戏有《长春麻将》、《跑得快》、《斗地主》、《微乐捕鱼》。

  截至*后实际可行日期,家乡互动已开发及运营508款游戏产品,包括469款本地化麻将版本、34款扑克游戏版本及5款休闲游戏,包括《捕鱼》、《消消乐》及《大菠萝》。

  家乡互动的上市,也是继2013年博雅互动IPO、今年4月禅游科技挂牌上市、昨日的中至科技上市后,棋牌类游戏公司在港交所又添的新兵。

  与其他老牌的棋牌类游戏不同的是,家乡互动是一家主打下沉市场的游戏公司,走的是农村包围城市的路线,被业界称为“游戏界的拼多多”。

  在家乡互动推广的早期,和大多数互联网导流的方式很不一样,这家主打三四线城市的互联网公司采用的是原始的扫街模式。CFO高峻峰表示,思考如何搭建摊位、如何进入小区发广告、掌握一些当地的语言,针对覆盖群体摸底,是他们主要做的事情。

  在高峻峰看来,这种扫街地推模式对于地方棋牌游戏来说非常重要。尽管有时一个城市刚地推一两个月后,效果并不明显,但是用户的增长会持续,呈现滚雪球式。

  2017年,公司账面有了净利润后,家乡互动也开始与地方生活频道电视台合作包括《比赛来了》等专门的棋牌游戏节目,但是他们给节目的预算也只有300万,获客均价远低于同行,仅1块多,这是家乡互动能够保持约50%净利润率的主要原因。

  从招股书来看,家乡互动此前三年的财务数据表现亮眼,公司2016年至2018年收益分别为5194.6万、2.61亿、4.39亿元人民币;净利润分别为2423.7万元、1.33亿元及2.17亿元;2018年历史市盈率6.93-9.50倍。

  不过,家乡互动也有其明显的软肋——游戏类型单一,集中在棋、牌两种类别。家乡互动的绝大部分收益来自自主开发的游戏中的消费虚拟代币及私人游戏房卡,2018年虚拟代币收益占比为45.3%,私人游戏房卡收益占比为48.5%,而第三方手机游戏仅占6.2%。

  家乡互动坦诚,若无法维持或提升棋、牌中任意一种游戏的表现,会对公司业绩及经营业务有重大不利影响。

  然而,从2018年初开始,自从北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场、公司相关人员被抓开始,国内的棋牌类游戏就进入了严肃整顿时期。

  去年3月,各大渠道运营商如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司等均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。

  受此波及,2018年9月,腾讯关闭了严重涉赌的、曾在微信棋牌类畅销榜上排名第二的 “天天德州”。与此同时,自广电总局今年以来恢复游戏版号审批后,对棋牌类游戏的版号控制趋严,在2019年前三批发放的200多个游戏版号中,仅有一款棋牌类游戏。

  今年一季度,博雅互动收益较2018年同期减少了近半,对于业绩的缩水,博雅互动也坦言受到监管的影响。

  而4月中旬上市港交所的禅游科技股价同样遭遇重挫,上市初期股价仅触及1.75港元便应声下跌,如今股价仅为0.86港元,较上市初期缩水一半。

  依赖于受监管因素影响的棋牌类游戏,家乡互动想要长期获得资本市场的青睐已属不易;而从家乡互动*近三年的毛利率——82.1%、80.3%及76.5%来看,已经呈现出下滑态势,更使其想要保持良好的发展势头难上加难。

  为不重蹈其它老牌游戏公司的覆辙,家乡互动或许需开拓一片业务蓝海,为其棋牌类游戏保驾护航。

律师分析版号买卖法律风险 一周说「法」

  一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

  近日,警方破获一起“潮玩盲盒”特大电信网络诈骗案,抓获犯罪嫌疑人62人。据悉,2021年底,该诈骗平台正式上线运营,平台通过预设中奖率为“0”并制作假的中奖图片、网购劣质商品等方式,误导玩家抽取盲盒进行诈骗,为快速打开“销售”渠道,何某某等人通过社交软件,在全国广泛招募下线代理。代理通过朋友圈、群聊等发布“盲盒”广告,受害人通过代理发布的链接进入平台充值后,平台便自动将受害人充值金额的50%-70%不等佣金直接返还给代理。

  该诈骗平台运营短短2个多月时间,招募代理遍布全国19个省、市,受害群众高达8万余名,遍布全国31个省、市,涉案金额达250余万元。何某某、徐某从中非法获利40余万元。目前,涉案的62名嫌疑人已被公安机关依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。

  本案是典型的诈骗犯罪,犯罪嫌疑人通过预设中奖率为“0”并制作假的中奖图片、网购劣质商品等方式,误导玩家抽取盲盒,以此达到非法占有财物的目的。除此特殊情形外,盲盒概率也涉及到多项行政风险,如果盲盒商家未对盲盒或随机赠送奖品概率进行公示、未对其销售的盲盒商品进行概率实时动态调整的,也将收到行政处罚。

  上述行为即违反《中华人民共和国反不正当竞争法》第八条第一款“经营者不得对其商品的性能、功能、质量、销售状况、用户评价、曾获荣誉等作虚假或者引人误解的商业宣传,欺骗、误导消费者”之规定,涉嫌对商品作出了虚假或者引人误解的商业宣传,构成欺骗、误导消费者,成都高新区市场监督管理局作出罚款60万人民币并责令停止违法行为的处罚决定。

  7月15日,据蓝鲸财经报道,2019年7月,爆料人公司花了40万元从中青宝手中买下《飞吧西游》的版号,此后两年一直没有使用。近期游戏计划上线,却被中青宝的对接人告知版号源头方已联系不上。

  根据国家新闻出版署官网资料,《飞吧西游》版号于2019年1月发放,其出版单位是北京伯通电子出版社,运营单位为汕头市天域网络科技有限公司。

  7月16日,中青宝发布公告回应相关内容,认为「该行为已严重侵害我司名誉权,我司特就此事件进行澄清,并将依法追究相关媒体和个人的法律责任。」

  公告称《飞吧西游》的著作权人、运营单位均为汕头天域,时代首游(中青宝全资子公司)于2019年1月与其签订了《游戏授权协议》,取得《飞吧西游》的运营权。之后时代首游将《飞吧西游》转授权第三方(北京魔武网络)运营,授权链清晰,且时代首游已完成应尽义务,并不负责后续游戏上线。

  无论本次事件真相如何,版号买卖确实一直屡禁不止。在目前版号稀缺的情况下,不少公司通过表面游戏授权,实质上是想偷梁换柱运营一款完全不同的游戏,或者将原审批游戏包装成“升级、更新”版本。这类“授权运营合同”,即使并没有直接点明是交易版号的违规行为,也存在名为授权运营、实为“买卖”版号的问题,从民事、行政、刑事角度均存在法律风险。

  根据《民法典》第153条规定,违反法律、行政法规的强制性规定的民事法律行为无效,“买卖”版号的行为是违反行政许可的强制性规定,意图通过合法形式掩盖非法目的,不应得到法律的肯定和保护,合约很有可能被认定为无效,买卖行为自始就没有法律约束力,购买版号一方无法得到游戏运营的资质和保障。

  对版权方来说,上线运营的游戏版本与审批游戏内容并不一致,极有可能被撤销版号,而被授权方运营的游戏实质上并未取得合法审批许可,仍属于无版号运营,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》,由出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,给予责令关闭网站、没收违法所得、并处罚款等行政处罚。

  被授权方未取得版号即运营游戏,如果达到立案追诉标准, “将依照刑法关于非法经营罪的规定,依法追究刑事责任”,因此被授权方无版号运营游戏的行为涉嫌构成非法经营罪。

  如果版权方并不知情,被授权方是以伪造授权书、版号审批单等盗用版号形式上架运营游戏的,很有可能涉嫌构成伪造、变造、买卖国家机关公文、证件、印章罪和伪造公司、企业、事业单位、人民团体印章罪,即使版权方并未进行刑事报案维权,在民事侵权诉讼过程中,法院也极有可能直接移送公安处理。

  近日,荷兰六名国会议员再次向众议院呈交了关于限制游戏“开箱子”的有关法案,旨在禁止荷兰游戏中出现带有“开箱”“战利品箱”“扭蛋”类的元素。议员们认为这种玩法本质上就是一种赌博,只不过被厂商披上了一层“微交易”的皮,从而吸引不成熟的儿童进行充值以获取受益。

  现在该提案已经得到荷兰内阁四个政党的支持。荷兰地区已对开箱进行过打击。2020年10月,荷兰地方法院曾对EA开出了每周50万欧元、*高1000万欧元的罚单,责令EA立刻删除《FIFA》系列中的抽卡玩法。

  除此之外,西班牙也提交了一条关于限制游戏开箱的新法案,同样对“开箱”“战利品箱”以及“扭蛋”元素进行了严格的管控,甚至比荷兰还要详细。

  据悉,西班牙的新法案要求玩家提供官方年龄证明,实施强制性充值限制,并要求开发商披露战利品掉落/抽卡的详细几率,并对“战利品盒”和“扭蛋”进行更严格的限制,对不遵守新规的人将处以 25 欧元至 100 欧元不等的罚款。

  开箱、抽卡这类玩法因或涉赌,持续引发各国监管部门的争议。其作为当前大多数游戏产业的主要收入来源,一旦被禁的范围扩大,将会对全球游戏公司的收入造成巨大影响。

  我国近两年也在游戏监管方面加大了力度,国内监管部门发布的对抽卡机制限制的相关规定为:一是充值玩家和不充值玩家,游戏体验不能相差太大。二是要明示概率规则、限制道具的购买及抽取次数。

  不足两周即下线月底,奈雪官宣上线“奈雪币”、“虚拟股票”。7月14日,奈雪额茶再次发布公告,下线“虚拟股票”业务。根据奈雪设计,用户每消费1元即可获得1个“奈雪币”,用户可使用奈雪币买入或卖出虚拟股票,成为“虚拟股东”,也可在奈雪币商城兑换各种礼品,每30股虚拟股票可兑换3元代金券。此外,奈雪还通过充值送现金券、在限定时间内点单满额赠送虚拟股票等形式推动产品销售。

  具体来说,奈雪将其港股的真实收盘价*港币兑人民币汇率形成虚拟股价,以真实股票涨跌额模拟虚拟股票涨跌。通过虚拟股票与其真实股票涨跌锚定,奈雪币也有机会获得增长。

  此外,奈雪的“虚拟股票”还增加杠杆玩法。品牌方在文中表示,如想大幅增加虚拟股票收益,可加入杠杆借币玩法,选择x2/x5/x10倍杠杆,即可借用奈雪币N倍买入虚拟股票。

  奈雪币本质上属于“消费积分”而非“虚拟货币”,同时未见相关上链宣传,奈雪币在购买奶茶后赠送,可以兑换“虚拟股票”但不得兑换为法币,与常规的游戏虚拟货币并无本质区别。

  随着股价涨跌,盈利或亏损也随之加倍,用户用币购买股票行为具有一定的射幸色彩。

  此类操控行为极可能被用作洗钱;此外,奈雪币虽然借助奶茶附赠,但奶茶定价依据较为模糊,奈雪可通过出售奶茶获益,同时奈雪币也

  ,根据前文化部、商务部《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物”的规定,具有涉赌风险。05

  近日,经江阴市检察院提起公诉,“黄赌合流”的直播平台“柚子直播app”犯罪团伙的9名“上分”成员,被法院以帮助信息网络犯罪活动罪判处有期徒刑二年九个月至十个月不等刑期,去年11月,8名“下分”成员已被法院以开设赌场罪判处有期徒刑二年至一年二个月不等刑期,目前,黄某舒等3名女主播因涉嫌传播淫秽物品牟利罪仍在检察机关审查起诉中。经查,“柚子直播”是一个 “黄赌合流”直播平台。平台服务器架设在菲律宾,主要运营管理人员皆在境外

  ,他们远程指挥组织直播活动,主播、涉赌资金结算人员均系通过远程招募并操控。该APP内设有直播、游戏等功能模块,玩家充值成为会员后,可以在直播间观看黄色直播,也可以进行“彩票类”、“棋牌类”等赌博。

  这就涉及到为赌博公司“跑分”的群体,在该案中,赌博公司将“上分”“下分”服务交给不同洗钱团伙,其中“上分”指为他人充值进平台的行为,“下分”指的是为他人从平台提现的行为,都属于提供资金支付结算服务。

  本案中,“上分”成员和“下分”成员分别被判处了“帮信罪”和“开设赌场罪”,明知是帮助网络跨境赌博犯罪提供资金结算服务的非法平台仍然为其跑分,究竟应当按开设赌场罪定罪量刑,还是以帮助信息网络犯罪活动罪定罪量刑?

  如果“跑分”行为符合成立共同犯罪的条件,则“跑分”行为应当认定为开设赌场罪的共犯,因为开设赌场罪等罪名的法定刑设置较重,即使依据刑法关于帮助犯的规定从轻或减轻处罚,往往会高于帮助信息网络犯罪活动罪的刑期,故应当依照处罚较重的规定定罪处罚。

  司法实践中,“跑分”平台的创建运营者前期与赌博网站达成合作关系,为赌博平台接收、洗白、转移赌资,搭建平台招募人员,向“跑分客”发布任务,对“跑分”行为与平台运行进行管理,他们对所帮助的犯罪心知肚明,应当以开设赌场罪共犯论处。而“跑分客”在“跑分平台”上注册会员,通过上传个人收款码等支付账户协助转账。司法实践当中,

  前者只需要行为人笼统地认识到自己的行为可能在为网络犯罪活动进行帮助,却并不确切知道帮助的是何种犯罪。

  综上所述,对于“跑分”的行为如何定性,不能一概而论,应当结合所掌握的证据,从主客观相一致的原则出发,对其行为进行定罪量刑。

2019年恢复游戏版号过审1月仅有1款棋牌游戏通过

  ,257款游戏版号过审,数量上远低于2018年1月过审的716款。其中,

  听起来仿佛没有什么,但是没有对比就没有伤害,以往棋牌类游戏一直是过审的大头,2009年-2018年总共过审19880款游戏版号,棋牌类游戏占到了38%比重。仅2018年2月,484款游戏中棋牌类就有170款,占据超过三分之一的份额,一时风光无限。

  棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部门下发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,它指出国家新闻出版总署将对网络游戏总量进行调控,严格把关新增的网络游戏数量。

  以后棋牌游戏的审核流程将会非常严格,业界专家指出,以往占比很重的棋牌类游戏将不再是行业热门,近几个月的游戏版号公布结果也间接石锤了这一说法。

  转眼2019年就要接近尾声了,风光无限的棋牌游戏仿佛一夜间就从神坛跌落,还好8月对棋牌游戏做出了适龄游戏的规定,没有把棋牌一刀切了。棋牌想要进一步发展,就要纵观市场的转变情况。

  电脑不是每家每户都有,但是手机就不同,成年人可以说是人人一部。许多端游页游都转战移动APP市场,年轻人的娱乐消遣占据了大部分市场,游戏越来越年轻化,做棋牌游戏APP前景大好。

  现在的棋牌,游戏方式以地方特色为主,游戏人群多为熟人之间相互邀请,游戏内容未免过于单一。需要补充新的元素,比如将文化、历史渊源等注入,再升级房卡模式并建立社交圈,让游戏更加多元化社交化。

  由于市场管控更加严格,肯定会有大把投资商退出,游戏上新数量也会随之减少。但是棋牌游戏的攻击却不会因此而减少,猎物减少了,猎人没有减少,猎物的处境只会越发艰难。

  棋牌*大的威胁-DDoS攻击,猎人手里的刀势必会愈加锋利。过审已是难得,要是还没站稳脚跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以说棋牌游戏使用DDoS防御很有必要,毕竟是保命的法宝。

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  2022年的游戏版号已经发放完毕,数据显示,从2017年至2022年,游戏版号数量从9368个逐渐减少至512个,游戏市场门槛不断提升。

  在2023年元旦来临之前,2022年的*后一批游戏版号也来了,12月份又有一国产游戏获批。根据国家新闻出版署发布2022年12月份国产网络游戏审批信息,共84款游戏拿到版号。其中包括《明日边境》《黎明重生》《秦时明

  16日晚,腾讯高管在腾讯电话会议上表示,腾讯游戏版号总会解决,不久就会有版号发放。

  自今年4月恢复游戏版号发放后,9月的获批版号中终于出现网易(等“大厂”的身影。

  7月17日消息,对于近期网传《飞吧西游》版号跟中青宝相关的内容,中青宝发布声明称消息不实。

  6月8日 消息:6月7日晚间,国家新闻出版署网站发布了6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批,包括米哈游、完美世界、心动网络、游族网络、中青宝、西山居、雷霆网络、百度等企业,但网易和腾讯未上榜。 受上述消息

  今年4月,2022年首批游戏版号公开,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号

  昨日下午,腾讯发布2022年第一季度财报称,该季度实现营收1355亿元,同比持平。

  4月12日 消息:4 月 12 日,受利好消息影响,A股冰川网络、游族网络开盘涨停,此外,中青宝、吉比特、三七互娱等涨超7%。 4 月 11 日,2022 年 4 月首批国产游戏版号下发,共 45 款国产网络游戏获批。包括 37 款移动

  2月21日下午消息,有媒体援引一位游戏公司负责人的信息称,今年国内不发版号才是游戏行业的*大利空。就此消息,新浪科技致电国家新闻出版署相关部门,相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍

  11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股(00700)、网易-S(09999)及哔哩哔哩(09626)等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报5

  时间渐渐走向年底,11月已经过去一半,但是国内游戏行业诸多厂商的心一直悬着,因为网游版号已连续3个月没有审批发放,上次名单公布还停留在7月22日。 值得注意的是,从8月开始,游戏监管政策密集出台,对未成年人保

  时间渐渐走向年底,11月已经过去一半,但是国内游戏行业诸多厂商的心一直悬着,因为网游版号已连续3个月没有审批发放,上次名单公布还停留在7月22日。 值得注意的是,从8月开始,游戏监管政策密集出台,对未成年人保

  11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股、网易及哔哩哔哩等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报503.5港元,涨2.38%。 据2

  11月16日 消息:今日午后,港股游戏股拉升,腾讯控股一度涨超3%、网易涨超5%、哔哩哔哩涨超3%、盛天网络拉升涨超16%。 此外,顺网科技、盛讯达、电魂网络、迅游科技等港股游戏股大幅拉升。 据悉,国产网游版号已连续3

  【TechWeb】5月25日消息,据国家新闻出版署官网显示,2021年5月首批国产网络游戏版号已经下发,共86款国产游戏获批,腾讯、网易等大厂均在列。 具体来看,此次下发的游戏版号中,24款为休闲益智类游戏,3款游戏同时

  根据国家新闻出版署官网显示,*新一批国产游戏版号已经下发,共86款国产游戏获批。 其中,31 款为休闲益智类游戏,51款为移动手游,1款页游,3款端游。 在此次获批版号的游戏中,包括三七互娱的《斗罗大陆:魂师对

  12月3日消息据 21 世纪经济报道,苹果昨日再次发布通知邮件,要求中国区游戏开发商在后台提交版号信息。 邮件显示,为了让开发者的付费游戏或者含有应用内购的游戏能在App Store中国区上使用,需

  字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。

  据原国家新闻出版广电总局官网披露,2月25日,新一批国产网络游戏版号获批,此次共有53款游戏获批,涉及7家A股公司。

从《瘟疫公司》的下架看游戏公司的版号合规策略|“游”法可依

  近日,霸榜一个多月的《瘟疫公司》从AppStore下架,根据开发商在官网的声明,《瘟疫公司》下架的原因是由于公司收到通知,经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容,并从AppStore下架。

  而几乎在相同的时间,中国区AppStore的后台审核页面出现一条新规定,移动游戏需要取得中国国家新闻出版广电总局的批准文号(版号)才可发布,截止期限是2020年6月30日。

  这样的时间巧合,很难让人不联想,《瘟疫公司》被下架背后的原因是否真的是由于苹果版号的新政策。

  据了解,也就是在这一时间点,北京市宣传部组织的一场游戏监管为主题的会议也传达出要严查无版号游戏的运营推广行为。而在更早之前,国家出版局还组织了对部分已经申请版号的内容复查工作。

  可见新一年版号仍然是游戏行业的合规重点。因此,我们特对苹果版号新政策进行解读并提供相关建议如下:

  中国区AppStore的后台审核页面出现一条新规定,该规定称“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。您可以在下方输入游戏的批准文号及日期。更多详情,请查阅通知原文。如有疑问,请联系我们。”

  点击该页面蓝字“通知”,即跳转至国家新闻出版广电总局的网页并显示《关于移动游戏出版服务管理的通知》的内容。

  目前看来,这个下发通知出现在新上架游戏的后台审核页面,但对于已经上架的游戏,苹果是否会按照同样的要求处理,暂时还不得而知,但既然苹果开始进行版号要求,不排除该政策会在全平台进行要求的可能,因此游戏厂商应做好相应的应对工作。

  由于国内大部分安卓渠道早已要求提供版号作为上线游戏的必要条件,因此很多无版号的游戏无法上线各大安卓渠道,然而由于往日苹果对游戏上架并无版号强制性要求,因此导致了很多无版号的游戏会选择上线APP STORE。但目前苹果这一新政策的出现,将导致了无版号游戏上线iOS平台已经成为不可能。

  这将必然导致有版号的游戏将变得更加珍贵,有版号游戏或者暂时无需版号的渠道将面临更加激烈的市场竞争,必将进一步导致游戏运营成本的增加。

  对于游戏行业,此次苹果新版号政策影响*大将是游戏行业“马甲包”业务,马甲包是游戏行业的一种独特的生态,顾名思义是将原有的一款游戏通过更换名称等方式重新上线,获取用户进而获得充值收入。此前,苹果也对于马甲包采取了技术查重的手段进行处理,处理后果包括无法通过审核、下架、封号等。此次新政策将进一步影响苹果“马甲包”的运营。

  此前苹果已经通过技术手段对马甲包进行查重,对一批马甲包进行下架处理,同时利用技术手段在马甲包上线的时候严格审核,导致游戏厂商在苹果商店运营马甲包已经非常困难,此次苹果的版号政策在游戏提交审核时还需要提交相应的游戏版号,这就进一步加大“马甲包”的过包难度,甚至可能导致“马甲包”玩法的消亡。

  在之前安卓渠道版号政策收紧的情况下,导致业内引申出一种版号的新玩法即“套版号”的存在。据了解,为了实现游戏上线的版号要求,存在版号买卖、收购公司等方式形式上获得游戏版号,然后以此版号在渠道或平台申请上线游戏。

  然而版号审批的重点是游戏内容的合规性,而且根据法律规定,如果版号内容发生重大变更的,仍需要重新提交审批。因此,对于形式上通过套版号方式获得版号的游戏包或者马甲包,并不能规避版号政策,其运营仍存在风险。

  而且目前已有相关传闻,说监管机构在进行游戏内容与报审版本差异的复查,如此消息属实,“套版号”的游戏将面临极大的监管风险。

  苹果版号政策也可以代表着政府监管在版号要求方面进一步严格的信号,近年来在版号方面的诸多事件,包括监管机关对无版号游戏单位的处罚等均意味着政府在版号监管方面的进一步缩紧,版号的正规化和合规化将是未来的趋势,对此,我们提出如下建议和意见:

  公司应尽快梳理目前在苹果渠道已经上架或者拟上架的游戏情况,做好相应的规划。

  对于已经上线的“马甲包”游戏,与授权方协商将游戏名称变更为对应的版号名称,避免发生被下架的风险;

  如无法变更游戏名的,导致游戏可能需要下架的,提前做好推广预算和规划,避免因下架导致的推广成本的损失。

  (二)梳理现有联运协议,提前处理苹果“马甲包”无法上架或被下架可能引发的协议纠纷。

  由于APP STORE要求一个游戏对应一个名称,再加上新版号政策的要求,将导致一个游戏将只能有一个官方包可以上传。

  如公司存在曾与多个主体通过“马甲包”的方式共同在苹果渠道联运游戏情况的,将可能导致在苹果渠道无法上线或被下架的问题出现。

  1、可上线苹果渠道有版号的官方正版包的合作竞争将会加剧。如上文所述,苹果的此项政策将导致一款游戏将只能一个主体上线一款产品在平台运营,鉴于苹果渠道又是一个用户量级很大的,游戏厂商无法忽视和放弃的平台,将导致苹果官方包成为稀缺资源。因此对于后续如何选择苹果渠道的合作产品以及苹果官方包的如何选择合作商需要提前规划和考虑。

  2、在签署合作协议时,应重点关注版号由谁负责申请,以及合作终止之后的版号处理问题。由于无版号将会导致产品无法上架运营,因此极有可能出现双方投入了大量的研发成本,但是无法获得版号导致不能上线运营的情况,因此在签署合作协议时应提前做好相应的约定和责任承担的方式。

  3、对于接入或代理游戏过程中,审查游戏著作权文件、授权文件、版号文件等资质的同时,核查接入或代理游戏的内容与版号内容是否一致,是否发生变化。

  我们无法判断在版号的监管政策变得日益严格的同时,版号审批的速度或者进度是否会同步加快,但在目前情况下,版号的获得仍然需要较长的时间以及比较困难,因此目前取得的版号都将非常珍贵,为了避免在取得版号后由于一些存在侵权或其他意外情形影响取得版号产品的上线运营,各公司在申请版号时需要慎重考虑以下问题:

  2、在申请版号之前,及时做好产品名称的商标侵权排查以及商标申请的准备工作,避免在获得版号之后,由于名称侵权可能导致的版号使用问题。

  3、在申请版号之前,自查游戏内容是否有侵权风险,避免获得版号的游戏将由于侵权风险导致无法运营。

  游戏公司在开发产品,或者发行公司在提前选择合作产品时,应提前考虑产品内容是否符合版号的相关审查标准,在游戏题材、价值观导向、游戏内容、游戏玩法的开发和设置方面是否符合审查要求,降低因为产品不合规导致的无法获得审批的风险。

  就在AppStore发布版号政策的时候,有消息称,今日头条发布应用资质提交的说明,要求游戏提供网络游戏出版物号,截止日期为2020年3月6日,如该消息属实,加上安卓硬核渠道此前早已要求游戏应用提交版号批文才能上线,说明以后不管是游戏联合运营还是买量推广可能都需要游戏版号。因此游戏行业的各个环节,无论研发商、发行商还是联运买量方都更应该做好版号合规的应对策略,避免游戏版号给企业带来的法律风险。

  总体来说,不管是苹果或今日头条的新版号政策,还是中宣部的主题会议,都意味着网络游戏合规性要求将越来越高,虽然短期可能导致网络游戏行业的重新洗牌,但是长远来看,关于游戏的合规要求都旨在鼓励游戏企业创造原创、优质、精品的游戏内容,*终都将有利于游戏行业的长期良性竞争。

  杨杰律师团队为广悦律师事务所唯一的互联网律师团队。自成立以来,致力于提供定制化、精品化、全方位的法律服务,业务专长在互联网投资并购法律事务、互联网公司信息安全法律事务、互联网公司股权激励法律事务、互联网公司商标及知识产权法律事务、互联网公司保密及竞业法律事务、合同法律事务、公司法律事务、诉讼法律事务等。现服务的客户包括腾讯微信、阿里巴巴集团等多家大型互联网公司、创业型互联网公司以及传统行业向互联网转型的公司。客户涉及综合性互联网公司、网络游戏公司、互联网直播公司、互联网广告公司、互联网营销公司、电商公司、互联网金融公司等多种类型的互联网企业。更多法律问题咨询及帮助,请联系杨杰律师团队,联系方式:139 2417 8163。

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