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距离版号暂停发放已经过去了7个月的时间,表面上看各大游戏厂商都依然在忙碌地发新产品,但暗潮涌动之下,其实版号的暂停对游戏行业影响甚大。以至于有不少团队为了能在短期内解决这个问题,铤而走险地选择了“买版号”。
小光(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款魔幻类的手游应该在今年5月份左右就能拿到版号,但显然,计划赶不上变化了。起初四月份有人提出版号怎么没有照常下放的时候,小光公司不以为然,认为这是审批结果还没公布而已。然而到了六月份,消息传开之后,大家都确定了版号暂停的事情,小光公司慌了。
“没想到真的就暂停发放了,而且我们一直等到了8月份,依然没有消息,产品都已经做好等着发了”。于是他们动了“买版号”的念头。
小光在微信上搜索“版号”,在多个群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。
像小光公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。
而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超2000款游戏在等待版号,换句话说,现阶段的游戏市场,对版号的需求量是非常高的。
“版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。
“供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,近期一个版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手,如果说以前还可以“货比三家”,现在稍作犹豫很快就被截胡。
据相关从业者透露,按照不同的游戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。
此外,游戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。
当下,版号何时恢复审批仍然是一个未知数,对于游戏公司而言,游戏尽快上线似乎才能求得心安。除了价格因素之外,只剩下手中游戏能否和现成版号对得上的问题了。
由于中小游戏公司往往没有提前储备版号,面对突如其来的版号审批暂停,对于他们而言有些措手不及。即便是“买版号”,如何将新游戏套上这些已经获得版号的游戏也并不容易。
众所周知,游戏版号申请需要提供游戏名称、游戏类型等文字内容,以及场景图片、人物图片、游戏截图等图片内容,部分游戏还需提交演示视频。从这个角度来说,基本不会有两款一模一样的游戏,即便是换皮产品。
那么,游戏公司买版号主要看什么?在与版号中介人员的交流中,笔者发现“游戏类型”和“游戏风格”基本上是第一考虑要素,虽然游戏内里不一样,但至少“表面功夫”要做足,如果能够靠上一点边则更加合适。
而经过仔细的挑选,在这之后即便游戏“正常”上线,也要面临被查处的风险。套用其他游戏版号上线的产品,一旦被发现也将面临下架。
不过有趣的是,版号中介人员基本上对于这一风险不甚在意,不少人对笔者表示,“被查处保证退款”、“至今还没见过买版号被查出的例子”。也有的并不单卖版号,选择将整个公司转让以此规避。
诚然,从现在的市场环境来看,版号监管并不算严格,亟需新鲜血液的各大渠道在产品资质审核方面也会有“睁一只眼闭一只眼”的情况。
现如今,整个版号市场处于存量状态,一方面是版号贵、版号难,另一方面在机构改革的档口,手握版号的公司却收获颇丰,2018年收入翻了几番。据笔者了解,目前有的公司手握版号数量甚至达上百个。
当然,囤版号的公司毕竟是少数。现阶段市场上的版号大多并不集中,前面提到的“中介”便是汇聚这些版号的主要收口,大部分版号需要“中介”点对点和商务或者CP对接。
其中,游戏公司储备的全新版号拿出来进行交易属于少数,这些转接的版号大多是停止运营或者生存空间几乎为0的游戏,倒不如拿到版号买卖市场增加一笔营收。
一般而言,版号授权期限也分为两年或者买断,当然后者的价格更高。除了类似于三国、仙侠等类型走高价买断之外,休闲游戏由于生命周期不算长,更多游戏公司会选择两年“租借制”。也有版号办理人员建议笔者,选择价格更高的买断之后也可以转卖出去,“版号永远都不愁卖”。
尽管目前这条产业链上依然有不少人参与版号交易,但买卖版号绝对不只是价格的问题,更重要的是,版号交易并不合规。
针对这一问题,我们咨询了广悦律师事务所的杨杰律师团队,他们从法律角度解读了版号交易的风险:
“通常我们所俗称的“版号”,包括“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”,是网络游戏上网出版前,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,报国家广播电视总局审批,经审批同意相关游戏出版上线运营的批准文件。
“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。
由于国家广播电视总局出具的记载了版号内容的《网络游戏出版物号(ISBN)核发单》里,只记载了网络游戏名称、游戏类型、出版单位名称、运营单位名称,因此在实操中,买卖版号的交易往往通过获准使用该游戏产品的名称、获得该案游戏产品的运营权或者转让该游戏产品的著作权等方式来进行。而事实上,购买版号的主体虽然仍然使用这一游戏产品的名称,但是实际运营的内容与原审批的网络游戏产品相比,已经发生了巨大的变化。
然而,根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条的规定,已经批准出版的移动游戏变更游戏内容应依其所属类别重新履行相应审批手续。变更出版服务单位、游戏名称或者主要运营机构也应经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
如未按照规定要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。可能会面临出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,罚款等方面的处罚,触犯刑法的,依法追究刑事责任。
除行政主管部门的监管处罚外,如果在版号买卖的交易过程中,还存在侵犯他人合法的商标权、著作权等权益的地方,还可能承担相应的民事侵权责任。”
而除了法律风险之外,据了解,目前主管部门还会重新复查已经审批了版号的游戏,查看是否有“货不对版”等违规现象。也就是说买卖版号的风险其实非常大,处理不好很容易功归一篑。
而另一方面,买卖版号的背后,同时也透露出了不少从业者的无奈,就像小光告诉笔者的:“如果有别的办法,谁又愿意买版号呢,成本还那么高。”诚然,游戏行业对版号的渴求已经到了一定程度,整个行业都期盼着有更多的新鲜血液注入。
秉承着“以信为本、四海畅游”的经营理念,信游服务水平不断提高、用户群体不断增加。整个团队朝气蓬勃、充满活力,不断为游戏行业的繁荣增砖添瓦。
原标题:2022年游戏版号下发完毕 游族网络 “易主”上海加游 矩阵一周记
12月28日,国家新闻出版署公布2022年12月国产网络游戏审批结果与2022年首批进口游戏版号审批结果,本次共有84款国产游戏、44款进口游戏过审,这是进口游戏版号时隔17个月首度“破冰”。至此,2022年的游戏版号已经发放完毕,全年共有512款游戏过审,创6年来新低。
具体产品信息详见本站报道:2022年版号收官发布!国产游戏84款!进口游戏44款!诸多大厂均有斩获!
近日,“2022年全球著名电竞城市产业发展指数”对电竞城市产业发展指数、排名及相关内容进行更新。
综合排名中,上海维持前三,落后于洛杉矶、纽约,第4名到第8名为西雅图、首尔、亚特兰大、伦敦、柏林。单项维度评比中,上海在产业、城市、人群三项评比中的排名分别为第三、第一、和第八。
据悉,为进一步明确上海电竞产业在全球的排名与定位,上海市文化和旅游局、上海市体育局、上海市新闻出版局共同指导上海电子竞技运动协会、毕马威企业咨询(中国)有限公司,自2021年起开展“全球著名电竞城市产业发展指数”课题研究,并于每年年末发布年度排行报告。2021年,首次发布的“全球著名电竞城市产业发展指数”,洛杉矶、纽约、上海分列综合排名前三,上海在产业、城市、人群三个单向维度的评比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日报社和经济日报社向社会联合发布了第十四届“全国文化企业30强”名单。两家游戏厂商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介绍中显示,上海米哈游网络科技股份有限公司是2011年创立的一家科技型文创企业,陆续推出了“原神”“鹿鸣”“未定事件簿”等原创IP及互联网产品,受到全球用户的喜爱。截至2021年末,米哈游全球员工已超4000人,营收超200亿元人民币(其中海外营收约占50%以上),是上海市创新创业政策带动发展起来的具有代表性的科创企业。
Magic Leap是增强现实头戴设备开发商,曾获谷歌和华纳等科技巨头投资,2016年,有报道称该工作室筹得40亿美元资金。
早在2018年,沙特阿拉伯已经向Magic Leap注资4亿美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面获得了Magic Leap的主要控制权。根据消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事会八个席位中安排四人的资格”,如今沙特在虚拟现实领域已经有了一席之地。
游族网络1月2日晚间公告,公司原控股股东、实际控制人林奇的继承人及其法定监护人,与上海加游企业管理合伙企业于2022年12月30日签署了《股份转让框架协议》,转让方拟通过协议转让的方式将其持有的1.13亿股股份(占总股本的12.34%)转让给上海加游。本次股份转让全部完成后,上海加游将成为游族网络的第一大股东。
自原实控人意外离世后,游族网络的易主事宜进行已有多时。有接近公司的相关人士对上证报记者透露,B站、新浪都曾求购过游族网络控制权,但是基于林奇私人债务及继承权官司等问题而迟迟未能敲定。公告并未详细披露股权信息,据悉,“新主”上海加游背后出现多位资本市场老面孔,其中包括创投老兵冯涛。
对于本次交易对公司的影响,游族网络表示未来公司将继续坚持“全球化卡牌+”的战略路线,专注游戏主业发展,提升公司综合实力与股东分享公司的长期价值。值得一提的是,游族网络手握不少顶级IP,特别是备受市场关注的《三体》,游族网络自2018年收购百星社后,就将《三体》包括游戏、影视作品及衍生品的制作权全部收入囊中。在投入影视作品和衍生品的同时,游族网络也在进行《三体》游戏的开发。
12月29日,英雄联盟赛事官方宣布咪咕体育成为英雄联盟赛事新的合作伙伴,未来三年,玩家们都可以在咪咕视频上收看到英雄联盟职业联赛,英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛等精彩赛事。
12月初,网易诉迷你玩《迷你世界》侵权一案尘埃落定,广东省高级人民法院判决迷你玩赔偿网易5000万元。近日,《迷你世界》官方再次发布公告回应侵权一事,并表示已经向网易支付5000万元赔偿金,并在1.22.0版本中,删除了涉及侵权的230个游戏元素。这也是目前国内游戏侵权纠纷案件*高判赔数额。
近日,中国国家版本馆正式收录了45项来自腾讯公司、阅文集团、腾讯音乐娱乐集团的网络文学、网络视频、网络游戏、数字文保和数字音乐五大类网络数字版本。
其中包括移动游戏《王者荣耀》、移动游戏《和平精英》、功能游戏《碳碳岛》、功能游戏《普通话小镇》、功能游戏《星火筑梦人》、腾讯扣叮虚拟仿真实验室项目、电子竞技发展档案的数字版本。这也是网络游戏作品首次入藏。
腾讯表示,这些作品,持续探索着传统文化与游戏的跨界联动,希望让大家在游戏中感受传统文化的魅力。
此外,入藏作品中还有3个数字技术:“数字长城”游戏技术与数字文保项目;中国传统器乐数字化保护计划;天涯共此楼沉浸式文旅项目。
12 月 30 日,广州游戏研发公司诗悦网络有员工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗门”项目解散,员工集体被裁。然而仅在一天后该游戏就获得了版号。据悉,诗悦网络此前曾参与了《闪烁之光》《云上城之歌》等游戏的制作,而本次的少年宗门项目尚无后续消息。
此前B站多位员工在社交媒体反映,12月初,公司开启了年底的新一轮裁员。目前B站已经在公司多部门进行了一轮裁员,内部默认的说法是裁员比例30%,各部门和岗位均有涉及,包括主站运营中心、游戏、直播、星辰等部门。
据 Sensor Tower 的数据,自 2020 年推出以来,《原神》的移动版已经取得了超过 40 亿美元(约 276.8 亿元人民币)的收入。
其中,该作在中国市场的收入占比为 34.6%,即 14 亿美元,其次是日本市场,收入占比为 23.2%,即 9.6 亿美元。在美国市场的收入占比接近 20%,约 6.8 亿美元,在韩国占比不到 10%,为 2.5 亿美元。
值得一提的是,上述统计数据仅仅是《原神》的移动端,该游戏还支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上这些平台的话,其收入将更加夸张。
据报道,由奥术网络研发、中手游与奥飞游戏联合发行的 3D ARPG 手游《镇魂街:天生为王》上线上线 万。在新版本“云沙荒梦”开启的同时,该游戏宣布首周流水破亿。
近日,SE、科乐美、卡普空等日本游戏开发者近日纷纷按照传统,在游戏杂志和站点上对自己在2023年的计划进行了分享:
卡普空:伊津野英昭承诺在2023年更新《龙之信条2》的情报,《怪物猎人》制作人辻本良三则希望玩家关注明年的东京电玩展。与此同时,《原始袭变》将于明年春季公布*新消息。
科乐美:制作人冈村宪明2023年的关键词是“期待已久”,他表示明年会有“大量消息公布”。
SE:制作人浅野智也表示2023年对SE而言是“筹备之年”,而北濑佳范则承诺将为大家带来《*终幻想7:重生》的情报。
世嘉:如龙工作室准备发售“多款作品”,而Sonic Team的计划是延续他们在2022年的良好势头。
SNK:正在开发《饿狼传说》新作和其它作品,同时制作人藤重和博透露他们已开始制作全新3A级大作。
光荣特库摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》都箭在弦上,而且《真三国无双》也准备公布新消息,同时《信长之野望》将迎来40周年纪念。
据印度亚洲国际新闻通讯社(ANI)报道,印度政府已正式承认电子竞技为“综合体育赛事”的一部分,后者将由印度青年事务与体育部下属的体育司负责,“在线游戏”则将由印度电子信息技术部管理。
报道指出,印度政府的这一决定将对该国电子竞技行业产生深远影响。据印度互联网和移动协会(IAMAI)提供的数据,该行业目前拥有超4.3亿名移动端游戏玩家,预计到2025年这一数字将增长到6.5亿。
近日,据gameawards统计的数据显示,《艾尔登法环》获得了98家媒体的2022年度*佳游戏奖项,8项玩家选择奖的年度游戏奖项,总共106项奖项。该作是当之无愧的年度*佳游戏。
同样备受瞩目的《战神:诸神黄昏》获得了20家媒体的年度*佳游戏奖项,以及2项玩家选择奖项年度游戏。
FNE还表示动视暴雪仍受到来自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戏公司的竞争压力。
目前,微软收购动视暴雪案已获得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞尔维亚等少数几个国家批准通过,还有许多国家监管部门正在对该案进行*后阶段的审查,例如欧盟及英国的监管机构。
而美国FTC目前正在全力阻止本次收购案。微软收购动视暴雪交易在美国的首次预审听证会将于1月3日举行,因为美国反垄断机构联邦贸易委员会(FTC)在上个月发起诉讼并要求法官终止这笔交易。
此外,近日10名自称是游戏玩家的人也向美国联邦法院提起诉讼,要求阻止微软收购动视暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 总裁松田洋介在新年致辞中表示,“Web 3.0”区块链以及 NFT 从投资角度来看都有着不错的前景,这也是公司中期业务计划中确定的重点投资领域之一。
他表示,SE 正在开发多款基于原创IP 的区块链游戏,更多“Web 3.0”区块链游戏也将在2023 年发布。
他认为,如果开始制定透明的规则,这个市场仍有增长和创新的潜力,他还提到了日本 2022年实现数字社会的政策计划,认为这是制定这些规则、促进 Web 3.0 和区块链娱乐发展的积极一步。
Square-Enix 此前曾投资于以太坊沙盒的元宇宙项目,还宣布了 Symbiogenesis,这是其首个 NFT 艺术藏品项目,将于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他浏览器平台推出。
近日, Bethesda工作室在官方问答页面透露,旗下新作《星空》将在2023年上半年发售。
《星空》是Bethesda工作室正在筹划的全新宇宙,在此之前,该工作室曾开发过《上古卷轴》和《辐射》等经典游戏。据悉,《星空》已经确认会加入XGP阵容,该消息在2022年的TGA上也得到了证实。
据外媒报道,美国联邦贸易委员会在针对微软收购案发布的*新回应中,划分了一个“高性能主机”市场,索尼PS5和微软的Xbox Series X\S都被囊括在内,而任天堂的Swtich则由于技术和硬件限制,被排除在“高性能主机”市场之外。
传闻:《塞尔达传说:王国之泪》将是任天堂Switch*后一款大型第一方游戏
据*新的传闻,任天堂很可能会停止为任天堂Switch开发大型第一方游戏, 《塞尔达传说:王国之泪》被视为*后一款大型第一方Switch独占新作,今后任天堂将专注于为Switch开发小型、重制版和重置版游戏,并且同时将注意力转移到Switch的继任主机上。
对此,也有网友给出了不同意见,表示这个传闻忽略了《皮克敏4》和《银河战士
Prime4》的存在,这两款大型第一方独占游戏早已宣布将登陆Switch平台,但发售日期仍然没有公布。
Steam公开新一周(12月26日至1月1日)销量排行榜,Steam Deck继续引领榜首,《艾尔登法环》第二,《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》《战神4》入榜。
北京商报讯(记者 卢扬 实习记者 王嘉敏)国家新闻出版广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)于今日起施行,该《通知》明确了移动游戏出版服务的管理规定以及具体流程,即需经国家新闻出版广电总局前置审批,才能上线运营。《通知》的发布无疑为移动游戏行业筑起了更高的门槛,同时对中小移动游戏商而言,这也意味着更加严酷的考验。
国内的移动游戏市场近几年经历了从爆发式的增长到人口红利逐步消失之后的竞争升级,再到如今的政策监管逐渐开始收紧。该《通知》的实施可以说为大型的移动游戏企业提供了一个更加公平的市场竞争环境,提升了移动游戏市场的质量,让部分粗制滥造、打擦边球的移动游戏无法进入市场。数据显示,目前Appstore和各Android商店中小游戏大概占总游戏数量的70%以上,在业内看来,移动游戏行业已经开始进入“洗牌期”,许多盲目打造带有噱头产品、模仿抄袭只赚热钱的中小移动游戏商将被淘汰出局。
虽然政策整体趋向利好,但是也有需要注意规避的一些风险。中国创意产业研究中心主任张京成表示,移动游戏的生命周期很短,但是移动游戏办理版号的审批时间会加大游戏的运营成本与风险。目前移动游戏的准入门槛低,整体数量大,还掺杂着一些暴力与色情的内容,此次《通知》的出台,就是对此进行整治,整治的范围中其实还包括了国外的一些移动游戏厂商。
所以说,《通知》在初期实施中,一定会对整个移动游戏市场产生很大的影响,但是国家有影响评估机制,如果《通知》阻碍了移动游戏市场的持续发展,也许在后期会做出一些调整。
“游戏版号”由两部分组成,即国家新闻出版署发布的文号和ISBN出版物号。文号是国家新闻出版署出具的游戏对应的文件号;国际标准书号(International Standard Book Number),简称ISBN,是专门为识别图书等文献而设计的国际编号,由13位数字组成,分为5段,开头第一二组号码978-7代表大陆,第三组号码段代表出版社代码,第四组号码段代表书序码,第五组号码段代表校验码。
构成网络游戏有机组成部分的计算机程序和游戏元素,理论界和实务界基本没有分歧,即认为具有独创性的计算机程序和游戏资源,分别构成计算机软件作品和美术作品等。游戏内容即连续动态游戏画面是否是作品,属于何种作品,国内理论和实务界从2016年前后开始争论至今,已经大体上形成了共识,即认为具有独创性的连续动态游戏画面构成类电作品。
经过多年的争论和司法实践的探索,2020年4月13日,广东省法院作为审理游戏案件*多的省份之一,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引》,为涉及游戏的著作权纠纷审理提供正式的规范性依据,比如,第十六条 [游戏元素构成作品的审查]、第十七条 [游戏画面构成作品的审查]、第十八条 [游戏连续动态画面构成作品的审查]、第二十一条 [著作权权属认定]、第二十三条 [游戏连续动态画面实质性相似的判断]等,为游戏保护提供了具有可操作性的法律依据。
在2020年4月26日“世界知识产权日”,《著作权法修正案(草案)》(下称“《修正案》”)提请第十三届全国人大常委会第十七次会议审议。《修正案》将现行《著作权法》第三条第六项、第十条第一款第七项、第十五条、第二十一条第三款、第四十六条、第四十七条第八项中的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十项中的“电影和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十三项的“电影或者以类似摄制电影”,第四十七条第六项中的“电影和以类似摄制电影”,第五十三条中的“电影作品或者以类似摄制电影的方法创作的作品”均修改为“视听作品”。
关于“视听作品”的修订,扩大了作品客体的保护范围,同时也以立法的形式了明确了游戏画面及直播游戏画面的是否属于作品的争议,从而更好的适应了社会的需求。
近年来,伴随互联网技术和移动智能终端的广泛应用,我国移动游戏市场取得快速发展,在市场空前繁荣的同时,也暴露出一些明显问题,市面上的游戏充斥了大量劣质、多次换皮、赌博、欺诈、内容、侵犯境内及境外著作权人知识产权的游戏,在智能手机普及的大环境下,这些游戏不仅仅损害了中国移动游戏行业的发展,而且还会给多数玩家带来经济损失和损害青少年的身心健康。游戏中大量含有低俗、歪曲历史、歪曲事实、歪曲道德伦理游戏内容等。这些问题作品的存在不仅侵害了涉事企业额消费者的权益,而且,影响市场秩序,损害行业整体利益,严重者更是败坏了我国保护知识产权,鼓励创新的国家形象。
因此,我国广电总局通过前置性审批和运营中的监管加强对游戏内容的审查,该举措将有利于遏制著作权等知识产权侵权行为的发生,极大的保护了权利人的合法权益。
我们在“知产宝”内,以“著作权侵权纠纷案由”及“游戏”作为关键词进行案例检索,共检索到8,200个案例,具体分析结果如下:
根据上述检索结果,虽然我们可以看到涉及游戏的著作权侵权纠纷涉案金额及判决金额远不如商标侵权及不正当竞争案件,但是我们同时应注意到大量涉及游戏的侵权案件为著作权侵权和不正当竞争的竞合案件,故综合来看,加上竞合案件的标的情况,涉及游戏著作权案件的诉讼金额和判赔金额依然相对较高。三、“游戏版号”新规的出台将从多方面促进游戏软件著作权的保护1.“游戏版号”对运营开发商的影响从长期来看,“游戏版号”新规的出台将有利于规范对行业现状和遏制侵权行为的发生。从短期来看,新规可能会对通过换皮、套版号、马甲包等经营游戏的运营商产生冲击。所谓“换皮游戏”是指不改变游戏核心玩法,仅仅通过修改美术素材以及数值系统,将一款游戏包装成全新的游戏,然后在进行上架。所谓的“套版号”是指某网络游戏为上线运营,套用某款“游戏版号”,以起到“偷梁换柱”的目的,比如新游戏用旧版号、从第三方处购买版号进行游戏运营、通过游戏授权或转让协议达到获得版号等。所谓“马甲包”是一种利用应用商店规则漏洞,通过技术手段多次上架同一款产品的方法。除了名称和图标不同外,“马甲包”和主产品的内容、功能基本完全一致,简单来说,“马甲包”就是一个换了壳的App。2.“游戏版号”如何促进游戏著作权的保护在上述影响中,“换皮游戏”导致的著作权侵权现象发生的情况相对较多。在以往,很多小公司开发的游戏产品没有什么成本,短时间内做出来之后换一套美术,里面的核心代码不变,根据核心代码不停换皮。但如果换皮游戏一经审核,发现代码与已审核游戏重合,则通过国家广电部门的前置审批,可以使得粗制滥造的换皮游戏无法进入市场。著作权法仅保护“表达”,而不保护“思想”,所以在“换皮游戏”侵权的案件中,首先要做的是需要对游戏画面中“思想”和“表达”的区分。在“守望先锋案中”((2017)沪0115民初77945号),上海市浦东新区人民法院从游戏研发的角度提出另一种分层思路,对游戏设计进行比对。该案中法院认定游戏研发通常要经历五个阶段:第一层是游戏立项阶段的游戏类型定位。如涉案游戏*顶端的规则为第一人称视角的团体在线射击游戏。第二层是围绕游戏类型定位的规则设计。如射击类游戏的基础规则即“移动”和“射击”的功能。又如射击类游戏占点、攻防、护送等不同玩法的选定。在所有的射击类游戏中,均会不同程度地覆盖各种通用玩法,以确保玩家游戏体验的多样性。第三层为游戏资源的核心部分制作。具体可分为三部分:一是与战斗目标相匹配的地图行进路线设计;二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能或武器技能;三是用户界面的整体布局。第四层是资源串联及功能调试,打磨游戏规则与游戏资源的契合度,不断地验证与纠错,完善游戏的逻辑自洽,*终形成连贯流畅的整体画面。第五层是游戏资源的进一步细化制作。美术和音频部分继续介入,包括场景地图的具体布置、外观的细化设计、人物的外观、武器外观及技能特效画面的细化设计、用户界面的丰富和整合等。在上述游戏呈现中,对于著作权侵权判定而言,关键在于区分思想和表达。位于第一层和第二层的游戏类型及围绕游戏类型的基础规则,显然属于思想范畴,不应通过著作权法进行保护。位于第五层的游戏场景外观造型、人物的美术形象、武器装备的美术形象、用户界面的布局用色及图案、背景音频等,当然属于表达的范畴,可整体保护也可基于具体作品类型对于各要素分别保护。关键在于判断第三层和第四层的内容究竟属于思想还是表达的范畴。上述第三层和第四层设计架构是否属于著作权法保护的“表达”范畴,应当结合该类游戏的特点和玩家体验综合判断。游戏规则通过以游戏设计要素为内核的游戏资源制作得以外在呈现,这种外在呈现即表达。因此,游戏地图的行进路线、地图进出口的设计、人物的类型、技能和武器组合等整体构成了对FPS游戏规则的具体表达。因此,“换皮游戏”并非是“思想”不变,只是变更“表达”从而逃避著作权法规制的法外之地。浦东法院从研发角度对游戏进行分层拆解的思路,对如何区分著作权法意义上的“思想”和“表达”起到很好的帮助作用。四、“游戏版号”新规对游戏开发运营者,以及整个游戏行业的影响1.游戏行业的现状
棋牌类等游戏在历年审批的游戏中占比较大,与非休闲类游戏相比,休闲类游戏审批时间相对较短。并且,休闲类游戏厂商研发成本更低,因此获得版号的移动游戏多数以休闲类游戏产品为主。
2.版号新规对游戏行业的影响从游戏运营的合规性来看,苹果执行《通知》无疑将规范国内游戏行业,对大型游戏公司来说更为有利。今年下发的“游戏版号”分布中,大部分版号均由腾讯、网易等大公司获得。疫情期间多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现,但普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长,中国移动游戏市场头部效应依然明显——排名前十的产品中,腾讯和网易两家占据八席,马太效应明显。在游戏总量政策调控下,中小游戏公司获取版号的难度加大,或者获得版号的时间更长,近年来已有大量的中小游戏公司注销。企查查数据显示,2015年间,新成立的游戏公司(包含公司名称和经营范围中含有“游戏”的公司)共计1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戏公司分别为1697家、1815家、1976家和2504家,增长缓慢。5年间,新成立的游戏公司共计9247家。虽然“游戏版号”的数量控制间接可以影响市场上的游戏总量,但“游戏版号”主要针对的是游戏内付费的游戏,依靠广告变现的游戏则不受到“游戏版号”的影响,因此在2019年“游戏版号”的数量大幅减少之后,大量的中小游戏企业转向以广告变现为主的休闲类游戏。五、游戏开发运营方如何保护自身的游戏软件著作权
1. 按照《通知》要求及时获取“游戏版号”。在游戏总量控制政策下,监管整体趋严,新游戏整体获批的进度和数量较之前有所放缓,棋牌类和休闲益智类游戏获批数量大幅缩减。而中小游戏厂商研发实力相对大型游戏厂商较弱,叠加游戏总量控制的政策,其开发的产品很可能面临难以获得批文的局面,因此中小游戏企业的生存难度加大,未来行业集中度可能进一步提高。但尽管如此,对于在国内经营游戏的企业来说,“游戏版号”仍是必须面对和获取的基础资质。
2. 在游戏开发和运营过程中及时取得合法授权。目前游戏对IP依赖程度越来越高,2019年我国移动游戏市场对“端转手”类IP游戏的依赖度进一步提升,说明我国游戏市场对存量IP依赖很大,因此成熟IP储备充足的游戏企业未来仍将面临较好的发展前景。而游戏产品的内容不仅包括美术、音乐、文字作品,还包括游戏模式等独创性内容,所以在游戏开发和运营过程中取得全部涉及内容的授权并通过版权登记、商标注册等方式对权利内容加以确认将对权利人起到很好的保护作用。
3. 在游戏运营过程中监控第三方潜在侵权行为,并及时采取维权措施。在游戏开发及运营过程中,一旦开发的游戏产品获得大量玩家关注,则可能面临第三方公司模仿或抄袭以及传播游戏画面等情况,比如“换皮游戏”、“游戏画面短视频”问题。面对此类问题,游戏运营方应及时采取法律措施,对侵权行为进行保全、起诉等维权手段。随着游戏产品著作权侵权问题受到越来越广泛的重视,法院*终判定侵权人赔偿权利人数百万元的判决不断涌现,都给权利人的维权行动予以极大的信心和底气。
苹果公司严格执行版号新规,结合“游戏版号”的审核趋严的大背景,我们认为这对整个游戏产业的整体素质和产品质量提升都可以起到很好的效果。在著作权法第三次修改之际,游戏画面将会被纳入“视听作品”的范畴,对游戏画面的保护从根本上给予保障;各地也相继出台了关于审理涉及游戏著作权侵权案件的规范性文件,司法部门从实际操作上给予支持;配合知识产权侵权惩罚性赔偿制度的实施;涉及游戏的著作权侵权案件司法判赔额越来越高等。相信游戏产品会更加规范化、规模化、国际化方向不断发展。